#include <iostream>
using namespace std;
class Empty{
char omg[0];
};
int main()
{
Empty em1, em2;
Empty set[100];
cout << sizeof(Empty) << " " << sizeof(em1) << " " << sizeof(em2) << endl;
cout << (long*)&em1 << " " << (long*)&em2 << endl;
cout << "total numbers of element is: " << sizeof(set)/sizeof(*set) << endl;
return 0;
}
它的输出是:
0 0 0
0xbff36ad0 0xbff36ac8
元素数量为:4
结果令人惊讶。
如上所示,Empty是一个类,它的大小及其对象都是0,为什么?
也许我猜,因为空类的大小是1,当类不为空时,它的大小由成员决定,但是这里的成员是特殊的,它是一个长度为0的数组,这个数组的大小是0,所以类和对象的大小都是0。
这只是我的猜测。当程序运行时,我们可以看到两个对象都有地址,地址不同。
这是我的问题:如果可以实现0大小的对象,为什么C ++标准声明空对象的sizeof()= 1,它是为了“确保两个不同对象的地址不同”{ {3}},但是现在,我们确实有不同的地址作为输出,这是怎么发生的?
此外,无论数组的大小是多少,最后一行输出总是4,为什么?
谢谢:)
PS:我在MacOS上运行此程序,编译器是Apple LLVM版本5.1(clang-503.0.40)(基于LLVM 3.4svn)
答案 0 :(得分:1)
我会因为没有更多有经验的人而被刺伤:
如上所示,Empty是一个类,它的大小及其对象都是0,为什么?
标准禁止使用零大小的数组,因此就标准而言sizeof(Empty)
是无意义的表达式时,您已经处于未定义行为的范围内。
这是我的问题:如果可以实现0大小的对象,[...]为什么空类的大小不为零? ,但现在,我们确实有不同的地址作为输出,这是怎么发生的?
如上所述,大小为0的对象不能存在于有效的标准c ++程序中(基类子对象除外)。
您的编译器允许将其作为标准的扩展,并且只要您在其预期范围内使用此扩展(即作为预灵活的阵列成员hack),您就不应该遇到任何问题,虽然你的代码不可移植。然而,上面的示例并不是如何使用零大小的数组(更不用说c ++中有更好的构造来处理这些情况)。
您的编译器足够智能,可以为em1
和em2
提供单独的地址,但您应该会发现set
的所有元素实际上都具有相同的地址。
此外,无论数组的大小是多少,最后一行输出总是4,为什么?
由于您的编译器将sizeof(Empty)
和Empty
的数组视为零,因此您将除以零,这是未定义的行为。如果您禁用优化,您可能会发现程序崩溃,例如,您的程序崩溃时使用-O0
而不是-O1
。