我在通过(TCP)套接字传输数据时遇到了一个小问题。关于我在做什么的小背景:
我将数据从A侧发送到B.发送的数据可以是可变长度,假设最大大小为1096字节。
A) send(clientFd, buffer, size, NULL)
B上的,因为我不知道期望的大小,我总是尝试接收1096字节:
B) int receivedBytes = receive(fd, msgBuff, 1096, NULL)
然而,当我这样做时:我意识到A正在发送小块数据......大约80-90字节。经过几次发送后,B将他们聚集在一起,收到的是1296.这显然已经破坏了数据并且地狱崩溃了。
为了解决这个问题,我将数据分为两部分:标题和数据。
struct IpcMsg
{
long msgType;
int devId;
uint32_t senderId;
uint16_t size;
uint8_t value[IPC_VALUES_SIZE];
};
在一边:
A) send(clientFd, buffer, size, NULL)
在B上,我首先收到标头并确定要接收的有效负载的大小:然后接收剩余的有效负载。
B) int receivedBytes = receive(fd, msgBuff, sizeof(IpcMsg) - sizeof( ((IpcMsg*)0)->value ), 0);
int sizeToPoll = ((IpcMsg*)buffer)->size;
printf("Size to poll: %d\n", sizeToPoll);
if (sizeToPoll != 0)
{
bytesRead = recv(clientFd, buffer + receivedBytes, sizeToPoll, 0);
}
因此,对于每个有有效载荷的发送,我最终都会调用两次接收。这对我有用,但我想知道是否有更好的方法来做到这一点?
答案 0 :(得分:5)
您的想法是发送包含以下数据的基本信息的标题,然后是数据本身。但是,这并不总是有效:
int receivedBytes = receive(fd, msgBuff, sizeof(IpcMsg) - sizeof( ((IpcMsg*)0)->value ), 0);
int sizeToPoll = ((IpcMsg*)buffer)->size;
原因是TCP可以自由地分段,并根据自己对应用于所谓的拥塞控制策略的基础网络条件的评估,将报头发送到它认为合适的多个块中。在局域网上,你几乎总是将你的标题放在一个数据包中,但是通过互联网在全世界范围内尝试它,你可以一次获得更少的字节数。
答案是不要直接调用TCP的'receive'(通常是recv
),而是将其抽象为一个小实用程序函数,它接受你必须接收的大小和一个缓冲区。进入循环接收和附加数据包,直到所有数据都到达或发生错误。
如果您需要同步并同时为多个客户端提供服务,则适用相同的主体,但您需要调查“选择”调用,以便在数据到达时收到通知。
答案 1 :(得分:2)
TCP / IP是用于发送数据的“原始”接口。它确实保证,如果发送字节,它们都在那里,并且顺序正确,但不保证有关分块的信息,并且对你发送的数据一无所知。
因此,如果通过TCP / IP发送“数据包”,并且要通过以下方法之一获得完整数据包,则必须知道:
在前两个中的任何一个中,您知道您希望接收的字节数,因此您需要缓冲收到的任何内容,直到您收到完整的消息,然后处理它。
如果收到的数量超出预期,即它会溢出到下一个数据包中,则将其拆分,处理完成的数据包,然后将剩余的数据包缓冲下来进行处理。
在后一种情况下,你有一个数据包符号的结尾,这可能是你的消息中的任何地方,所以跟随它的任何东西,你缓冲下一个数据包。