我已经想出如何指定旋转值(element.RenderTransform = new RotateTransform(x)),但是如何获得元素的旋转值?
例如,如果我想让一个ui元素与另一个ui元素具有相同的旋转角度,我该怎么做?
答案 0 :(得分:16)
您可以通过执行以下操作获取旋转值:
RotateTransform rotation = element.RenderTransform as RotateTransform;
if (rotation != null) // Make sure the transform is actually a RotateTransform
{
double rotationInDegrees = rotation.Angle;
// Do something with the rotationInDegrees here, if needed...
}
如果您想以相同的方式再次旋转UIelement,您可以只分配相同的变换:
element2.RenderTransform = element.RenderTransform;
答案 1 :(得分:3)
您可以命名RotateTransform,然后绑定到其属性。例如,在'main'ui元素中,您将变换定义为:
<TextBlock Text="MainBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="20"
CenterX="50"
CenterY="50"
x:Name="m"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
然后你可以从另一个元素绑定到那个转换:
<TextBlock Text="SecondBox">
<TextBlock.RenderTransform>
<RotateTransform Angle="{Binding Angle, ElementName=m}"
CenterX="{Binding CenterX, ElementName=m}"
CenterY="{Binding CenterY, ElementName=m}"/>
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>