默认情况下,类的成员在c ++中是私有的。
因此,我想知道是否有任何可能的用法来创建一个将其所有成员(变量和函数)默认设置为private的类。
换句话说,如果没有任何关键字public
,protected
或private
,是否存在任何有意义的类定义?
答案 0 :(得分:25)
有一种用于访问保护的模式,基于这种类:有时称为passkey pattern(另请参阅clean C++ granular friend equivalent? (Answer: Attorney-Client Idiom)和How to name this key-oriented access-protection pattern?)。
只有密钥类的朋友才能访问protectedMethod()
:
// All members set by default to private
class PassKey { friend class Foo; PassKey() {} };
class Bar
{
public:
void protectedMethod(PassKey);
};
class Foo
{
void do_stuff(Bar& b)
{
b.protectedMethod(PassKey()); // works, Foo is friend of PassKey
}
};
class Baz
{
void do_stuff(Bar& b)
{
b.protectedMethod(PassKey()); // error, PassKey() is private
}
};
答案 1 :(得分:18)
标签调度。它在iterator category tags的标准库中使用,以便选择对某些迭代器类别更有效的算法。例如,std::distance
可以实现如下:(事实上它在gnu libstdc ++中实现的几乎完全相同,但我已经稍微修改它以提高可读性) < / p>
template<typename Iterator>
typename iterator_traits<Iterator>::difference_type
distance(Iterator first, Iterator last)
{
return __distance(first, last,
typename iterator_traits<Iterator>::iterator_category());
}
__distance
是一个重载的函数,可以更有效地处理std::random_access_iterator_tag
(这是一个空结构,但可以很容易成为一个类),只需使用last - first
代替计算将first
转换为last
所需的增量的默认行为。
答案 2 :(得分:15)
应用程序范围内的资源获取?
#include <iostream>
class C {
C() {
std::cout << "Acquire resource" << std::endl;
}
~C() {
std::cout << "Release resource" << std::endl;
}
static C c;
};
C C::c;
int main() {
return 0;
}
正如下面的评论中所述,我想到了一个工业应用程序,它必须在程序运行时“锁定”某些硬件设备。但有人可能会发现其他用途,因为毕竟只有一些“堕落”的情况或RAII。
关于在声明块之外使用“private”方法:我在这里使用静态成员。因此,它是声明,其中私有成员可访问。您不仅限于构造函数/析构函数。您甚至可以(ab)使用静态方法,然后使用fluent interface调用私有实例方法:
class C {
C() { std::cout << "Ctor " << this << std::endl; }
~C() { std::cout << "Dtor" << this << std::endl; }
static C* init(const char* mode) {
static C theC;
std::cout << "Init " << mode << std::endl;
return &theC;
}
C* doThis() {
std::cout << "doThis " << std::endl;
return this;
}
C* doThat() {
std::cout << "doThat " << std::endl;
return this;
}
static C *c;
};
C *C::c = C::init("XYZ")
->doThis()
->doThat();
int main() {
std::cout << "Running " << std::endl;
return 0;
}
该代码仍然有效(因为所有C
成员都可以在C::c
的声明点访问。并会产生类似的东西:
Ctor 0x601430
Init XYZ
doThis
doThat
Running
Dtor0x601430
答案 3 :(得分:7)
有意义的?好的做法?可能不是,但是这里有:
class DataContainer {
friend class DataUser;
int someDataYouShouldNotWorryAbout;
};
class DataUser {
public:
DataUser() {
container.someDataYouShouldNotWorryAbout = 42;
}
private:
DataContainer container;
};
答案 4 :(得分:1)
不,创建没有公共成员变量和/或函数的类是没有意义的,因为没有办法访问类中的任何内容。即使没有明确说明,继承也是私有的。
当然,您可以按照建议使用friend
,但会产生不必要的卷积。
另一方面,如果您使用struct
而不是class
来定义课程,那么您可以将所有内容公开。这可能是有道理的。
例如:
struct MyHwMap {
unsigned int field1 : 16;
unsigned int field2 : 8;
unsigned int fieldA : 24;
};
答案 5 :(得分:0)
许多年前的一个公认的丑陋案例,而不是C ++,但这个想法仍然适用:
运行时库中存在错误。实际上修复有问题的代码会导致其他问题,所以我编写了一个例程,找到了令人讨厌的代码并将其替换为有效的版本。原始的化身除了它的创造之外根本没有界面。