问题
设计并实现最近最少使用(LRU)缓存的数据结构。它应该支持以下操作:get和set。
get(key)
- 如果密钥存在于缓存中,则获取密钥的值(将始终为正),否则返回-1。
set(key, value)
- 如果该键尚未存在,则设置或插入值。当缓存达到其容量时,它应该在插入新项目之前使最近最少使用的项无效。
我的计划
class LRUCache {
public:
LRUCache(int capacity) {
LRUCache::capacity = capacity;
len = 0;
}
int get(int key) {
if (table.find(key) != table.end()) {
removeNode(table[key]);
setHead(table[key]);
return table[key]->value;
} else {
return -1;
}
}
void set(int key, int value) {
if(table.find(key) != table.end()) {
ListNode *curr = table[key];
curr->value = value;
removeNode(curr);
setHead(curr);
} else {
ListNode *curr = new ListNode(key, value);
if(len < capacity) {
setHead(curr);
table[key] = curr;
len++;
} else {
ListNode *tmp = tail;
tail = tail->prev;
if(tail) {
tail->next = nullptr;
}
table.erase(tmp->key);
delete tmp;
setHead(curr);
table[key] = curr;
}
}
}
private:
struct ListNode {
int key, value;
ListNode *prev, *next;
ListNode(int key, int value)
: key(key)
, value(value)
, prev(nullptr)
, next(nullptr) {
}
};
unordered_map<int, ListNode*> table;
ListNode *head, *tail;
int capacity;
int len;
void removeNode(ListNode *node) {
if(node->prev) {
node->prev->next = node->next;
} else {
head = node->next;
}
if(node->next) {
node->next->prev = node->prev;
} else {
tail = node->prev;
}
}
void setHead(ListNode *node) {
node->next = head;
node->prev = nullptr;
if(head) {
head->prev = node;
}
head = node;
if(!tail) {
tail = node;
}
}
};
示例输入:
1 // capacity
2 1 // set(int, int)
1 // get(int)
我的机器输出:
-1
在线评判编译器的输出:
运行时错误
实际上有什么不对? The problem is of Leetcode
答案 0 :(得分:3)
您不会初始化head
和tail
,因此它们具有不确定的值。如果这些值恰好为null,那么程序将按预期工作;如果没有,任何事情都可能发生。
像Valgrind这样的运行时分析工具很适合发现这样的错误。