我有一个实现某些功能的类(为L系统提供了一个海龟图形界面,但这在这里并不重要):
abstract class LSystem
{
def BranchBegin()
def BranchEnd()
def Rotate(axis:Vector3f, angle:Float)
def MoveForward(dist:Float)
def DrawForward(size:Float, color:ColorRGBA)
def DrawSphere(size:Float, color:ColorRGBA)
}
我有一个特质刺激一些帮助者:
trait LSystemShortcuts {
def < ()(implicit lsys:LSystem)= lsys.BranchBegin()
def S(size:Float, color:ColorRGBA)(implicit lsys:LSystem)= lsys.DrawSphere(size,color)
def > ()(implicit lsys:LSystem)= lsys.BranchEnd()
}
最后有一个单独的L系统,看起来像这样:
class RoundTree(implicit lsys:LSystem) extends LSystemShortcuts {
// TODO: move to LSystemShortcuts
def F = lsys.DrawForward _
def R = lsys.Rotate _
def M = lsys.MoveForward _
val degree = PI.toFloat/180
val colorCrown = ColorRGBA.SRGB(0.1f,0.4f,0.05f, 1)
val colorTrunk = ColorRGBA.SRGB(0.1f,0.1f,0.05f,1)
def C(size:Float, iterations:Int) = {
if (iterations>0) {
F(size*0.5f,colorTrunk)
<
C(size*0.5f,iterations-1)
>
<
R(Vector3f(0,0,1),+75*degree)
C(size*0.3f,iterations-1)
>
// some more rendering code here
}
else
{
F(size,colorTrunk)
M(size*0.6f)
S(size*0.7f,colorCrown)
}
}
}
请注意,目前的快捷方式F
,R
和M
直接在RoundTree
类中定义。我想将它移到LSystemShortcuts
特征,但我想避免重复参数列表(目前这是通过使用部分应用函数完成的),就像它是为S快捷方式完成的那样。使用LSystemShortcuts
作为基类很容易,但我不喜欢这样的设计,特性似乎更合适。
在定义函数时是否有某种方法可以转发参数列表?沿着以下几点:
def R(_)(implicit lsys:LSystem) = lsys.Rotate _
或许还有其他一些设计,LSystemShortcuts
作为成员而不是特质,这会让我实现这个目标?
答案 0 :(得分:1)
嗯,我可以猜到一种肮脏的解决方法。您可以使用受保护的成员更改trait
的定义。
trait A {
protected var i: Int = 0 // has to be initialized, won't compile otherwise
def print = println(i)
}
之后您可以按如下方式使用该成员:
class B extends A {
i = 10
print
}
new B()
的通话会将10
打印到控制台。
我希望这能按照预期回答你的问题。否则,我很乐意尝试找出另一种解决方案。
答案 1 :(得分:0)
据我所知,这是不可能的,因为scala不像Haskell那样支持point-free style notation。
我担心除了显式之外,没有办法传递参数。