我喜欢PlayN框架的Tripleplay UI布局,但我有时可以禁用布局计算,以便我可以移动内容或更改窗口小部件的文本而不会触发布局计算吗?
例如,我在AxisLayout
中创建了一个带有单个按钮的简单屏幕,并为该按钮添加了一个监听器:
button.layer.addListener(new Adapter() {
private float startX;
@Override
public void onPointerStart(Event event) {
startX = event.localX();
}
@Override
public void onPointerDrag(Event event) {
button.layer.transform().translateX(event.localX() - startX);
}
});
现在拖动按钮会向左和向右移动,我很高兴。您可以看到源代码on Github。
但是,此代码有两个问题:
似乎正在发生的事情是,无论何时按钮将状态从按下状态改变为未按下状态或其他方式,屏幕的布局都会重新计算,并且按钮会返回到其起始位置。
有没有办法告诉屏幕不要重新计算其布局?我可以告诉按钮它有效吗?
我能想到的唯一策略是将按钮放在轴布局中,计算其位置,然后在移动它时将其从轴布局移动到绝对布局。我希望有一种更简单的方法。
答案 0 :(得分:1)
三重播放元素的概念是它们根据布局,约束,大小等来定位自己。
如果您希望能够移动它们,则需要使用AbsoluteLayout