如果我有一个现有的POJO并且想要为它添加一些键/值对,我通常会这样做:
var existingObject = {
firstValue: 'hello'
};
/* some time later... */
existingObject.secondValue = 'world';
existingObject.thirdValue = 'new value';
existingObject.fourthValue = 'another value';
existingObject.fifthValue = 'another value';
existingObject.sixthValue = 'another value';
existingObject.seventhValue = 'another value';
existingObject.eighthValue = 'another value';
existingObject.adInfinitum = 'again and again...';
但我想知道是否有一种比这种长期方法更有效的方法?但请注意,我正在寻找创建临时对象和调用extend
的替代方法。
此外,简单地将对象存储在较小的变量中(如var a = existingObject;
并使用a.newValue = 'something'
)并不是我正在寻找的解决方案。
有办法做到这一点吗?
答案 0 :(得分:9)
使用新的ES6方法Object.assign
,可以消除大部分重复的样板。例如:
var existingObject = {
firstValue: 'hello'
};
/* some time later... */
Object.assign(existingObject, {
secondValue: 'world',
thirdValue: 'new value',
fourthValue: 'another value',
fifthValue: 'another value',
sixthValue: 'another value',
seventhValue: 'another value',
eighthValue: 'another value',
adInfinitum: 'again and again...'
});
// existingObject now has all these properties
这样做可以不使用其他临时变量或调用某些外部extend
方法。
答案 1 :(得分:3)
简答:不。
或者,我能建议的最好的是一个带有变量参数的函数,在键和值之间交替。只需将其作为一个裸函数,可选择将现有对象扩展。