我正在开发一个自定义引擎,我有两个不同的转换类,一个用于2D,一个用于3D。我正在使用#define来选择要使用的转换类,并在逻辑应该相同的位置使用该定义而不是类名。我现在处于一个部分,我希望他们有不同的逻辑,并希望做一个比较分支。 我需要做些什么才能让它发挥作用?
class Transform2D;
class Transform3D;
#define TransformClass Transform2D
if(TransformClass == Transform2D)
{
//like this
}
else
{
//like that
}
类型ID适用于此。你怎么处理?
if ( typeid(TransformClass) == typeid(Transform2D) )
{
ittransform->SetRotation(0);
ittransform->SetScale(Vector2D(defaultScale, defaultScale));
}
else
{
ittransform->SetRotation(Vector3f());
ittransform->SetScale(Vector3f(defaultScale, defaultScale, defaultScale));
}
答案 0 :(得分:6)
使用函数分解(将逻辑分解为子函数),然后使用重载。
void do_something(Transform2D const& t) {
...
}
void do_something(Transform3D const& t) {
...
}
void test() {
TransformClass tc = ...
do_something(tc); // invokes the desired overload
}
另外,使用typedef或type别名而不是define,例如
#if defined(USE_3D)
using TransformClass = Transform3D;
#else
using TransformClass = Transform2D;
#endif
您还可以通过std :: conditional定义别名,甚至更多功能-y和C ++ -y。
答案 1 :(得分:1)
在这种情况下不要使用if()。
由于您使用预处理器进行编码,请坚持使用它:
# if USING_3D
3d code
# else
2d code
# endif
如果你努力保持大多数方法和辅助类看起来大致相同,你可能会设法避免过多使用#if
旧的C代码充斥着这些东西,它被认为是好的。然而如今,它已经很老式了。在继续走这条道路之前,请三思而行。
答案 2 :(得分:0)
我认为最简单的选择是创建一个额外的定义,如下所示:
#define USING_CLASS_2D 1
#if USING_CLASS_2D
#define TransformClass Transform2D
#else
#define TransformClass Transform3D
#endif
if (USING_CLASS_2D)
{
}
else
{
}