我有一个包含8个CAShapeLayer对象的NSArray。我的目标是在一定时间内将填充颜色从一个设置为另一个,然后再次调用相同的方法。它似乎几乎可以工作,但持续时间没有被考虑。这是代码,也许你可以帮忙吗?
[CATransaction begin];
for (int i = 0; i < MAX_NUM_LIGHTS; i++)
{
NSUInteger c = [colorsArray count];
CAShapeLayer *l = (CAShapeLayer*)llayers[i];
// the fill color after the anim is complete
[l setFillColor:((UIColor*)colorsArray[(i+index)%c]).CGColor];
CABasicAnimation *fillColorAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"fillColor"];
fillColorAnimation.duration = 2.0f;
fillColorAnimation.toValue = (id)((UIColor*)colorsArray[(i+index)%c]).CGColor;
fillColorAnimation.repeatCount = 0;
fillColorAnimation.autoreverses = FALSE;
[l addAnimation:fillColorAnimation forKey:@"fillColor"];
}
[CATransaction setCompletionBlock:^
{
if (currEffect != LpyEffect_MultiBall) return;
NSUInteger c = [colorsArray count];
int r = (index+1)%c;
[self simMultiBallEffect:r]; // recursive call, new index
}];
[CATransaction commit];
答案 0 :(得分:2)
+[CATransaction setCompletionBlock:]
的文档说:
在此事务组随后添加的所有动画完成(或已被删除)后,保证在主线程上调用的完成块对象。如果在当前事务组之前没有添加动画,则已提交(或完成块设置为不同的值),将立即调用该块。
在添加完所有动画后,您需要设置完成功能块。您需要在添加任何动画之前进行设置。