即使增加速度(deltaTime),精灵移动速度也会变慢

时间:2014-09-08 09:11:03

标签: time libgdx frame-rate game-development delta

public void update(float deltaTime){

        position.x = position.x + (ballSpeed* deltaTime);
        position.y = position.y + (ballSpeed* deltaTime);
}

上面的代码是我的更新方法的一部分,我基本上让球在屏幕上移动,当它撞到墙壁时它会反弹。

但是我把'ballSpeed'的值设为10,它移动得很好。将它增加到30,它实际上不会移动。它增加到120并且移动得稍快但不如值10时快。

我不确定为什么会这样做。有人帮忙吗?

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