我经常在引用少量资源的简单类中使用一次性模式,但我从来没有必要在继承自另一个一次性类的类上实现这个模式,我开始对如何释放这个模式感到困惑整个资源。
我从一些示例代码开始:
public class Tracer : IDisposable
{
bool disposed;
FileStream fileStream;
public Tracer()
{
//Some fileStream initialization
}
public void Dispose()
{
this.Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (!disposed)
{
if (disposing)
{
if (fileStream != null)
{
fileStream.Dispose();
}
}
disposed = true;
}
}
}
public class ServiceWrapper : Tracer
{
bool disposed;
ServiceHost serviceHost;
//Some properties
public ServiceWrapper ()
{
//Some serviceHost initialization
}
//protected override void Dispose(bool disposing)
//{
// if (!disposed)
// {
// if (disposing)
// {
// if (serviceHost != null)
// {
// serviceHost.Close();
// }
// }
// disposed = true;
// }
//}
}
我真正的问题是:如何在我的ServiceWrapper类中实现一次性模式,以确保当我处理它的实例时,它将在继承类和基类中处理资源?
感谢。
答案 0 :(得分:3)
我已经看到过这方面的几个方面:
在派生类中重写Dispose(bool disposing),清理你的东西,然后调用基类Dispose(bool disposing)。这里的问题是基类已经具有已处理的门变量并检查是否需要复制。
创建一个受保护的Cleanup方法,在基类调用中Dispose(bool disposing)实际进行清理。派生类可以覆盖它,进行清理,并调用基类的Cleanup方法。这使得基类中的所有已处理的检查都不需要复制。
答案 1 :(得分:2)
你有一些问题首先你没有定义终结器但你调用GC.Suppressfinalizer。 你设置错误的方法,并且你的处置不是线程安全的。
我使用了一个实现IDispose的基类处理类以及其他一些辅助方法。
public class Disposable : IDisposable
{
private object _lock = new object();
~Disposable()
{
try
{
Dispose(false);
}
catch
{
}
}
protected void ThrowIfDisposed()
{
if (IsDisposed)
{
throw new ObjectDisposedException(GetType().FullName);
}
}
public bool IsDisposed { get; private set; }
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
}
public void Dispose()
{
lock (_lock)
{
if (!IsDisposed)
{
Dispose(true);
IsDisposed = true;
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
}
}
答案 2 :(得分:1)
看看Davy Brion撰写的这篇博客文章:http://davybrion.com/blog/2008/06/disposing-of-the-idisposable-implementation/
它为父类添加了一些额外的代码,但在子类中进行适当的清理变得相当简单。
答案 3 :(得分:0)
继承的类ServiceWrapper继承自实现IDisposable的类,因此SericeWrapper也实现了IDisposable。为了证明,新建一个ServiceWrapper实例。你会发现(使用intellisense)它也有Dispose()方法。