我正在尝试从屏幕缓冲区中读取像素,我正在使用CGImageRef
创建CGDisplayCreateImage
,但是CGImageGetWidth
和CGImageGetBytesPerRow
Don'的值t有意义,将每行的字节数除以每个像素的字节数,得到每行1376个像素,但图像的宽度为1366。
这里发生了什么?图像中是否有某种填充?我如何安全地读取数据,并获得正确的结果?
编辑:重现此操作所需的最小代码如下:
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
CGImageRef image = CGDisplayCreateImage(CGMainDisplayID());
size_t width = CGImageGetWidth(image);
size_t bpr = CGImageGetBytesPerRow(image);
size_t bpp = CGImageGetBitsPerPixel(image);
size_t bpc = CGImageGetBitsPerComponent(image);
size_t bytes_per_pixel = bpp / bpc;
NSLog(@"%li %li", bpr/bytes_per_pixel, width);
CGImageRelease(image);
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:13)
每行的字节数(也称为“步幅”)可以大于图像的宽度。简单地忽略每行末尾的额外字节。 (x, y)
处像素的字节从偏移y * bpr + x * bpp
开始(其中bpr
是每行字节数,bpp
是每像素字节数。)
请注意,1376可以被32整除(并且所有较小的幂都是2),而1366则不是。现代Mac中的CPU具有一次操作16或32或64字节的指令,因此如果图像的步幅是16或32或64的倍数,则CGImage
算法可以更有效。{{1}是由知道这一点的人写的。