实现自己的IUserStore时,是"可选"类上的接口实际上是可选的吗?

时间:2014-09-06 19:07:15

标签: c# asp.net .net asp.net-identity owin

我正在使用Microsoft的Asp.Net Identity框架版本2,并且正在实现我自己的IUserStore。我的新课程MyUserStore实现了IUserStore<MyUserClass,int>界面和IUserPasswordStore<MyUserClass,int>,这是UserManager<MyUserClass,int>类使用它所需要的。或者至少这是我从阅读this等教程中收集到的内容:

  

“身份系统中所需的一个接口是IUserStore” - Scott Allen

但是当我运行代码时似乎并非如此。

我初始化我的经理:

var uMan= new UserManager<MyUserClass, int>(new MyUserStore()); 
var sMan = new SignInManager<MyUserClass, int>(uMan,authCtxFromOwin);

当执行SignInManager上的sMan.PasswordSignIn(...)时,无论如何,SignInManager始终在UserManager中运行依赖于可选接口的功能。以下是SignInManager类的PasswordSignInAsync方法的源代码:

public virtual async Task<SignInStatus> PasswordSignInAsync(string userName, string password, bool isPersistent, bool shouldLockout)
        {
           ...
            if (await UserManager.IsLockedOutAsync(user.Id).WithCurrentCulture())
            {
                return SignInStatus.LockedOut;
            }
            if (await UserManager.CheckPasswordAsync(user, password).WithCurrentCulture())
            {
                return await SignInOrTwoFactor(user, isPersistent).WithCurrentCulture();
            }
            ...
            return SignInStatus.Failure;
        }

它总是在尝试检查密码之前调用UserManager.IsLockedOutAsync(),因此如果存储没有实现IUserLockoutStore接口,则无论何时都会抛出异常。

这是否意味着要使用UserManager和SignInManager类的默认功能,您需要实现每个I * Store接口吗?

看起来解决方法是从SignInManager继承并覆盖PasswordSignInAsync方法。这是标准做法吗?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

我发现Identity框架与&#34; optionality&#34;不一致必需的I *商店。在一些公共方法中,它检查是否提供了所需的Store,在其他一些地方它只是调用该方法。我还没弄清楚哪些是绝对必需的,哪些不能被调用。因此,我将使用异常跟踪并实现应用程序所需的任何商店。