避免Windows Phone 8中的内存泄漏

时间:2014-09-06 16:50:17

标签: c# windows-phone-8

我在这里有一个问题:(
我正在尝试用XAML写一个小游戏,这是一种重复转向的游戏。 我使用Storyboard通过移动图像上的指针(processbar.png)和Stackpanel(spImageList)来显示转动的经过时间(通常为3-6秒),我在每一轮操作并移除了许多BitmapImage。代码如下所示:

<Grid Grid.Column="1">
            <Canvas Canvas.ZIndex="1" >
                <Canvas.Resources>
                    <Storyboard x:Name="myStoryboard" Completed="myStoryboard_Completed">
                        <!-- Animate the center point of the ellipse. -->
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="Pointer"
                                     Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)"
                                     Duration="0:0:7"                                          
                                     From="15" To="310"/>
                    </Storyboard>
                </Canvas.Resources>
                <Image Source="/Assets/Image/pointer.png" x:Name="Pointer">
                    <Image.RenderTransform>
                        <CompositeTransform TranslateX="15"/>
                    </Image.RenderTransform>
                </Image>
            </Canvas>
            <Image Source="/Assets/Image/processbar.png" Width="350"/>
        </Grid>

<Grid Grid.Row="2" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,10,0,0">
        <StackPanel x:Name="spImageList" Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" Canvas.ZIndex="1"  />
        <Image Source="/Assets/Image/background.png" Width="550"/>
    </Grid>

c#c​​ode

private void myStoryboard_Completed(object sender, EventArgs e)
    {
        spImageList.Children.Clear();      // remove all image from last turn          
        myStoryboard.Begin();

        // Manipulated Images for new turn;   
        ...      
        //

        foreach (var img in ImageList)
            spImageList.Children.Add(img);
    }

当游戏结束时,当人们离开Page:

时,我使用了这段代码
protected override void OnNavigatedFrom(NavigationEventArgs e)
    {
        myStoryboard.Stop();
        spImageList.Children.Clear();          
        base.OnNavigatedFrom(e);
        Debug.WriteLine("mem navigate from Playpage: " + GC.GetTotalMemory(true).ToString());
    }  

但是在我玩了2或3场比赛之后,应用程序缓慢且滞后,终于崩溃我的应用程序。 我使用Debug.writeline并看到内存应用程序即使在MainPage也没有减少(从PlayPage导航后)我清除了导航缓存并使用GC收集。

if (this.NavigationService.CanGoBack)
        {
            while (this.NavigationService.BackStack.Any())
            {
                this.NavigationService.RemoveBackEntry();
            }
        }
GC.Collect();

所以我只是想知道这里是否有正确的方法来避免内存泄漏(我认为这是因为故事板和我在游戏中操作的图像)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

与图像类有关的泄漏。

确保在丢失对图像的引用之前执行此操作:

BitmapImage bitmapImage = image.Source as BitmapImage;
bitmapImage.UriSource = null;
image.Source = null;

我们找到了更多解释herehere,以及:Why do I get an OutOfMemoryException when I have images in my ListBox?