spritekit的声音设计与swift

时间:2014-09-06 05:05:49

标签: ios audio swift sprite-kit avaudioplayer

我正在试图弄清楚如何在我的游戏中添加一些声音设计元素。例如..我希望发动机声音改变音高或者随着我的精灵移动得更快而变大。显然这超出了SKAction的范围。我试过AVAudioPlayer ..这有效,但它似乎更适合播放音乐。即使使用AVAudioPlayer运行短循环,也会在每个循环之间产生弹出声音。

如何以编程方式控制音高,音量,播放速度等内容?

这似乎很有用。

http://kstenerud.github.io/ObjectAL-for-iPhone/index.html

但是有一个快速的版本......或者我可以通过某种方式快速解决这个问题。

1 个答案:

答案 0 :(得分:-1)

ObjectAL可以作为Pod添加到Swift项目中,我现在在我自己的Swift项目中使用它。