窗口仅在鼠标移动时更新

时间:2014-09-05 14:18:48

标签: c++ visual-studio winapi

我正在编程的测试GUI出现问题。我想显示GUI运行的时间量,并且每秒钟(或左右)更新一次此计数。我的问题是,我的GUI只更新移动鼠标的时间。

我已经完成了我的程序,在InvalidateRect()调用之前添加了一个断点。当我有这个断点时,我可以看到句柄hwndTimeOn得到更新(基本上当我的程序被打破时,我会按F5,我看到句柄每次都更新正确的计数)。但是当我在没有断点的情况下运行我的程序时,只有当我移动鼠标时才更新我的句柄...这是否意味着我的主窗口失去焦点(或者不活动),因此没有正确更新我的hwndTimeOn?我不确定还有什么可能是真正的原因,我的窗口处理函数中没有鼠标移动或点击的消息处理,我也没有在我的程序中的任何其他位置更新我的句柄hwndTimeOn。

下面是一些代码:

使用了一些变量:

CString temp, timeDiff;
time_t startCount, now, start;
double diffTime;

阅读文本编辑句柄的时间:

hwndTimeOn= CreateWindowEx(NULL,
    "EDIT",
    "Time On",
    WS_TABSTOP | WS_VISIBLE |
    WS_CHILD,
    520,
    5,
    100,
    24,
    hwnd,
    (HMENU)IDC_TIMEON,
    GetModuleHandle(NULL),
    NULL);

在我的消息循环中:

if (difftime(now, startCount) > 1)
    {
        diffTime = difftime(now, start);
        temp.Format("%f", diffTime);
        timeDiff = "Time On: ";
        timeDiff.Append(temp);

        SetWindowText(hwndTimeOn, timeDiff);

        InvalidateRect(hwndTimeOn, NULL, TRUE);
        startCount = now;
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当窗口空闲时,没有消息被发布到窗口,这就是GetMessage没有返回的原因,并且消息循环中的代码没有被运行。

当您移动鼠标时,正在发布WM_MOUSEMOVE消息,作为副作用,程序还有机会在消息循环中运行代码。

正如评论中提到的@KenWhite一样,请使用WM_TIMER。它专为这些任务而设计。