继承的CEdit控件(对于垂直居中的文本)表现很奇怪

时间:2014-09-04 22:06:47

标签: c++ mfc cedit

我正在使用此问题的第一个答案中的代码:How can we vertically align text in edit box?将文本垂直居中在CEdit控件中。

以下是使用过的班级CEditVC

/// HEADER //////////////////////////////////////////

class CEditVC : public CEdit
{
public:
    CEditVC();

protected:
    CRect m_rectNCBottom;
    CRect m_rectNCTop;

public:
    virtual ~CEditVC();

protected:
    afx_msg void OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp);
    afx_msg void OnNcPaint();
    afx_msg UINT OnGetDlgCode();

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/// IMPLEMENTATION /////////////////////////////////////////

CEditVC::CEditVC()
    : m_rectNCBottom(0, 0, 0, 0)
    , m_rectNCTop(0, 0, 0, 0)
{
}

CEditVC::~CEditVC()
{
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditVC, CEdit)
    ON_WM_NCCALCSIZE()
    ON_WM_NCPAINT()
    ON_WM_GETDLGCODE()
END_MESSAGE_MAP()

void CEditVC::OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp) 
{
    CRect rectWnd, rectClient;

    //calculate client area height needed for a font
    CFont *pFont = GetFont();
    CRect rectText;
    rectText.SetRectEmpty();

    CDC *pDC = GetDC();

    CFont *pOld = pDC->SelectObject(pFont);
    pDC->DrawText("Ky", rectText, DT_CALCRECT | DT_LEFT);
    UINT uiVClientHeight = rectText.Height();

    pDC->SelectObject(pOld);
    ReleaseDC(pDC);

    //calculate NC area to center text.

    GetClientRect(rectClient);
    GetWindowRect(rectWnd);

    ClientToScreen(rectClient);

    UINT uiCenterOffset = (rectClient.Height() - uiVClientHeight) / 2;
    UINT uiCY = (rectWnd.Height() - rectClient.Height()) / 2;
    UINT uiCX = (rectWnd.Width() - rectClient.Width()) / 2;

    rectWnd.OffsetRect(-rectWnd.left, -rectWnd.top);
    m_rectNCTop = rectWnd;

    m_rectNCTop.DeflateRect(uiCX, uiCY, uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY);

    m_rectNCBottom = rectWnd;

    m_rectNCBottom.DeflateRect(uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY, uiCX, uiCY);

    lpncsp->rgrc[0].top +=uiCenterOffset;
    lpncsp->rgrc[0].bottom -= uiCenterOffset;

    lpncsp->rgrc[0].left +=uiCX;
    lpncsp->rgrc[0].right -= uiCY;

}

void CEditVC::OnNcPaint() 
{
    Default();

    CWindowDC dc(this);
    CBrush Brush(GetSysColor(COLOR_WINDOW));

    dc.FillRect(m_rectNCBottom, &Brush);
    dc.FillRect(m_rectNCTop, &Brush);
}

UINT CEditVC::OnGetDlgCode() 
{
    if(m_rectNCTop.IsRectEmpty())
    {
        SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_FRAMECHANGED);
    }

    return CEdit::OnGetDlgCode();
}

我创建了新的CEdit继承控件,如下所示:

// Header File
CEditVC *mp_inputUser;

// Source File
OnInitDialog()
{
mp_inputUser = new CEditVC();
mp_inputUser->Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(10,10,100,100), this, 1);
}

但控件显示没有光标,如果我输入一个字符,它会将自己分成两部分并且行为非常奇怪。

可能导致这种情况的原因是什么?是否有更好的版本?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

鉴于此:

ClientToScreen(rectClient);  // rectClient = {top=-2147483277 bottom=-2147483171 left=748 right=775}

你可以看到:

bottom-top = (-2147483171)-(-2147483277) = 106

right-left = (775)-(748) = 27

这些值看起来很熟悉:

GetClientRect(rectClient);   // rectClient = {top=0 bottom=106 left=0 right=27}

因此,您拥有相同的矩形尺寸,左上角只是在主显示器左上角的上方和右侧移动。

如果您有多台显示器,请记住主显示器上方的显示器偏移量为top。您的窗口是否位于主监视器上方的辅助监视器上?

答案 1 :(得分:0)

好的,所以我只是想让你知道,经过大量的调试后,我遇到了OnNcCalcSize方法导致奇怪输出的问题。

在空的VS 2013 MFC项目中调用OnNcCalcSize方法3次。当没有设置对话框或CEditVC控件时,会发生前两个调用!这导致ClientRect为0,0,0,0。代码UINT uiCenterOffset = (rectClient.Height() - uiVClientHeight) / 2;将无法按预期工作,因为计算出的uiVClientHeight大于0并且正在从clientRect高度0中减去。 UINT将溢出,每次进一步使用都将导致未定义的行为。

因此,在我提出的最新MFC项目中解决这个问题:

void CEditVC::OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp)
{
    CRect rectWnd, rectClient;

    GetClientRect(rectClient);

    // Workaround for calls with an empty Client Rect
    if (rectClient.Height() == 0)
    {
        CEdit::OnNcCalcSize(bCalcValidRects, lpncsp);
        return;
    }

    // Everything is back to default down here
    CFont *pFont = GetFont();
    CRect rectText;
    rectText.SetRectEmpty();

    CDC *pDC = GetDC();

    CFont *pOld = pDC->SelectObject(pFont);
    pDC->DrawText(L"Ky", rectText, DT_CALCRECT | DT_LEFT);
    UINT uiVClientHeight = rectText.Height();

    pDC->SelectObject(pOld);
    ReleaseDC(pDC);

    GetWindowRect(rectWnd);

    ClientToScreen(rectClient);

    UINT uiCenterOffset = (rectClient.Height() - uiVClientHeight) / 2;
    UINT uiCY = (rectWnd.Height() - rectClient.Height()) / 2;
    UINT uiCX = (rectWnd.Width() - rectClient.Width()) / 2;

    rectWnd.OffsetRect(-rectWnd.left, -rectWnd.top);
    m_rectNCTop = rectWnd;

    m_rectNCTop.DeflateRect(uiCX, uiCY, uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY);

    m_rectNCBottom = rectWnd;

    m_rectNCBottom.DeflateRect(uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY, uiCX, uiCY);

    lpncsp->rgrc[0].top += uiCenterOffset;
    lpncsp->rgrc[0].bottom -= uiCenterOffset;

    lpncsp->rgrc[0].left += uiCX;
    lpncsp->rgrc[0].right -= uiCY;
}

所以我刚刚在顶部添加了if语句来检查函数是否处理空CRect,如果是这种情况,只需使用CEdit的基本方法。

我认为这个类是为类似VS6的旧C ++ MFC环境编写的,当时MFC或WinApi程序有点不同......