void指向矢量元素的指针

时间:2014-09-04 13:25:57

标签: c++ pointers vector

我想要一个指向矢量的void指针。

void *para;
vector<double> x(2);
x[0] = 0;
x[1] = 1;
para = &x;

我现在可以使用这样的矢量。

vector<double> k = *(static_cast<vector<double>*>(para));
cout << k[0] << "\n";

现在我想通过指针访问向量的元素。我怎样才能做到这一点?但是现在我想直接通过void指针para得到向量x的元素,而不使用新的向量k。像这样:

double k = ??? // here should be the element of x via para

提前感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

在此行中,您可以创建一个副本:

vector<double> k = *(static_cast<vector<double>*>(para));

因此,其中一个解决方案是使用引用:

vector<double> &k = *(static_cast<vector<double>*>(para));
k[0] = 123;

或指针

vector<double> *pk = static_cast<vector<double>*>(para);
(*pk)[0] = 123; // but usage is more explicit, so reference would be better

我假设你知道你在做什么,你真的需要通过void *传递矢量。其中一个原因可能是将指向vector的指针作为Cookie传递给期望void *的C API。请注意,在c ++本身中使用void *的理由很少,您应该使用boost::anyboost::variant来确保类型安全。

答案 1 :(得分:2)

  

现在我想通过指针访问向量的元素。

这有两个步骤:将指针重新解释为矢量,然后访问元素。

  

我该怎么做?但是现在我想直接通过void指针para得到向量x的元素,而不使用新的向量k。

void *para;
vector<double> x(2);
para = &x;

// step 1: reinterpret the pointer as a vector
auto *voidToVector = reinterpret_cast< vector<double>* >(para);

// step 2: access elements
double k = (*voidToVector)[0];

也就是说,请不要将数据存储在您的应用程序中void*。每次你这样做,你都可以假设一个开发人员可能会在以后看到它并在内部死掉(而开发人员甚至可能是你)。

编辑:

  

对于函数中的计算,我需要访问向量的元素,向量&gt;&gt;&gt;加速度;还有更好的方法????

考虑一下:

class FourDimensionalVector
{
public:
    FourDimensionalVector(std::size_t x, std::size_t y, std::size_t z, std::size_t a)
    : d1{x}, d2{y}, d3{z}, d4{a}
    , data{ d1 * d2 * d3 * d4 }
    {
    }

    // ALL access to the vector elements can/should be done through this
    double& operator()(std::size_t x, std::size_t y, std::size_t z, std::size_t a)
    {
        assert(d1 > x); // same for the other dimensions
        return data[x * d1 + y * d2 + z * d3 + a];
    }

    // implement other interface elements here (iteration access, reading the size,
    // resetting the values, etc.

private:
    std::size_t d1, d2, d3, d4;
    std::vector<double> data; // store flattened data
};

这样,您只需将对数据的引用作为参数传递,并根据需要进行编辑。我不确定索引逻辑是否正常(代码是不完整的),但想法是一样的。

客户代码:

void YourFunction(FourDimensionalVector& fdv)
{
    fdv[2, 3, 4, 0] = fdv[2, 3, 4, 0] + 0.38;
}

此解决方案是强类型,高效和清洁(它完全避免了铸造和空隙*)。

[由Jojia编辑] :但您的解决方案与此解决方案之间有什么区别

vector<vector<vector<vector<double>>>> Xaccel;

void initialize(&Xaccel); //This function initializes values for all elements of Xaccel

void myfunction(&Xaccel){
double x = Xaccel[0][0][0][0];
}

我认为您的解决方案没有任何区别。但是:我认为将这些大对象传递给函数myfunction可能是个问题。这是对的吗?

[utnapistim编辑] : 从语义的角度来看,它们是相同的:都将相同的数据发送到函数并分配相同的内存(我的解决方案也存储维度,但无论如何)。

从维护/可重用性/可测试性/模块化的角度来看,它们是完全不同的:我的解决方案抽象出你的四维矩阵是一个向量(向量向量...)的事实。

这将允许您使用4d矩阵接口(您可以实现以满足客户端代码的需要)而不是矢量来编写客户端代码,并允许您根据矩阵定义操作。 / p>

例如,vector<vector<vector<double>>>代码可用于创建稀疏/不对称矩阵(外部向量中的第一行比第二行长三倍,依此类推)。矩阵类可以通过切断对向量的访问来防止这种情况。

如果您选择保留vector<vector...>解决方案,请至少输入以下内容:

typedef vector<vector<vector<double>>> FourDMatrix;

FourDMatrix Xaccel;

void initialize(FourDMatrix& Xaccel);
void myfunction(FourDMatrix& Xaccel);