我一直在尝试各种各样的事情。我是初学者在python中的水平。 Project Euler中的前两个问题。
我尝试了一些方法来尝试和模拟我玩的游戏中的键。我可以使用autohotkey和宏键盘/鼠标轻松完成此操作。但是,我想通过Python或C来实现这一目标。
我的猜测是在视频游戏中忽略了win32 api,我需要通过Direct X来模拟按键。
提前谢谢你。这是我最近的尝试......它失败了。
每次运行游戏的新实例时,我都必须抓取/更改句柄。
我的模拟按键可以在浏览器和记事本中使用,而不是在游戏中。不工作,我的意思是没有用户输入。
以下代码将切换到窗口,但不会模拟用户的输入。
import pywinauto
import time
from pywinauto import application
app = application.Application()
app.connect_(handle = 0x14002a)
dialogs = app.windows_(handle = 0x14002a)
dlg = app.top_window_()
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
time.sleep(1)
app.MapleStory.TypeKeys("%A")
答案 0 :(得分:1)
我们过去了很长一段路程。虽然我们在这里学到了很多东西,但我们发现了:
如果游戏在DirectX上运行,则会忽略发送虚拟键。 使用sendinput并发送scan_codes。
# http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html
import ctypes
import time
SendInput = ctypes.windll.user32.SendInput
W = 0x11
A = 0x1E
S = 0x1F
D = 0x20
Z = 0x2C
UP = 0xC8
DOWN = 0xD0
LEFT = 0xCB
RIGHT = 0xCD
ENTER = 0x1C
# C struct redefinitions
PUL = ctypes.POINTER(ctypes.c_ulong)
class KeyBdInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("wVk", ctypes.c_ushort),
("wScan", ctypes.c_ushort),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time", ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class HardwareInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("uMsg", ctypes.c_ulong),
("wParamL", ctypes.c_short),
("wParamH", ctypes.c_ushort)]
class MouseInput(ctypes.Structure):
_fields_ = [("dx", ctypes.c_long),
("dy", ctypes.c_long),
("mouseData", ctypes.c_ulong),
("dwFlags", ctypes.c_ulong),
("time",ctypes.c_ulong),
("dwExtraInfo", PUL)]
class Input_I(ctypes.Union):
_fields_ = [("ki", KeyBdInput),
("mi", MouseInput),
("hi", HardwareInput)]
class Input(ctypes.Structure):
_fields_ = [("type", ctypes.c_ulong),
("ii", Input_I)]
# Actuals Functions
def pressKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008, 0, ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
def releaseKey(hexKeyCode):
extra = ctypes.c_ulong(0)
ii_ = Input_I()
ii_.ki = KeyBdInput( 0, hexKeyCode, 0x0008 | 0x0002, 0,
ctypes.pointer(extra) )
x = Input( ctypes.c_ulong(1), ii_ )
ctypes.windll.user32.SendInput(1, ctypes.pointer(x), ctypes.sizeof(x))
if __name__ == '__main__':
pressKey(0x11)
time.sleep(1)
releaseKey(0x11)
time.sleep(1)
来源: Simulate Python keypresses for controlling a game http://www.gamespp.com/directx/directInputKeyboardScanCodes.html
感谢Sentdex提供有关机器学习的精彩教程。 我一直想要对我最喜欢的一些游戏这样做,但无法获得密钥(由于DirectX)。
下一步: 用于模拟按键的Windows Driver Kit ...
答案 1 :(得分:0)
我不知道是否为时已晚,但是可以,对于某些游戏,您可以通过使用扫描代码代替SendInput虚拟键来模拟鼠标/键盘事件
但是,就Maplestory而言,它既不响应虚拟键也不响应扫描代码。
在我所知的这个游戏中模拟键盘事件的唯一可能方法是使用内核驱动程序。一个示例是使用WinIo直接写入i8042和i8048控制器。 8042上的命令0xD2专门用于模拟硬件级别的输入。但是,WinIo通过将硬件端口直接暴露给用户空间程序而打开了一个很大的安全漏洞,所以我不能说我推荐这样做。