SurfaceView显示为空,没有任何渲染

时间:2014-09-04 06:18:40

标签: java android multithreading graphics surfaceview

我试图从一个线程中向SurfaceView绘制一些形状,但没有任何东西被渲染到屏幕上。我有同样问题的人看过类似的问题,但没有一个答案让我找到了解决办法,在我的具体案例中提出了不同的原因。

我已经创建了代码的简化版本来演示问题。渲染由RenderingTestView类处理,该类实现从SurfaceView派生的自定义视图。渲染线程在RenderingTestView:

中实现为Runnable
package com.example.renderingtest.app;

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

public class RenderingTestView extends SurfaceView {
    private SurfaceHolder holder;
    private Paint paint;
    private boolean surfaceCreated = false;
    private Thread videoThread;

    public RenderingTestView(Context context) {
        super(context);
        init_view(context);
    }

    public RenderingTestView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init_view(context);
    }

    public RenderingTestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        init_view(context);
    }

    private void init_view(Context context)
    {
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11)
            setLayerType(android.view.View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

        paint = new Paint();
        paint.setColor(Color.RED);

        holder = getHolder();

        holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
            @Override
            public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                surfaceCreated = true;

                videoThread = new Thread(videoRunnable);
                videoThread.start();
            }

            @Override
            public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                // do nothing
            }

            @Override
            public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                surfaceCreated = false;
            }
        });
    }

    private Runnable videoRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            Thread.currentThread().setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);

            while (true) {
                if (!surfaceCreated || !holder.getSurface().isValid())
                    continue;

                Canvas c = holder.lockCanvas(null);
                try {
                    synchronized (holder) {
                        if (c != null)
                            Draw(c);
                    }
                }
                finally {
                    if (c != null)
                        holder.unlockCanvasAndPost(c);
                }
            }
        }
    };

    protected void Draw(Canvas canvas)
    {
        canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);
    }
}

Draw()内放置一个断点,确认它已被成功调用。

布局文件如下所示:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.renderingtest.app.RenderingTest" android:background="#000000">

    <com.example.renderingtest.app.RenderingTest
            android:id="@+id/renderingTestView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent"
            android:layout_alignParentRight="true"
            android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentTop="true"/>

</RelativeLayout>

覆盖onDraw()中的RenderingTestView,如下所示:

@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
     super.onDraw(canvas);
     Draw(canvas);
}

...并在setWillNotDraw(false)内调用init_view()确实产生了所需的输出,但是我想从Runnable内部渲染而不是等待invalidate()产生对{{}的调用1}}。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

经过进一步测试,我发现问题是由以下代码引起的:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11)
    setLayerType(android.view.View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

事实证明,如上所述调用setLayerType()以某种方式阻止SurfaceViewCanvas呈现任何内容,并且在任何情况下都是不必要的,因为SurfaceView呈现总是在软件中执行。当我第一次测试我的绘制调用时,我使用的是常规View而不是SurfaceView,并且违规行被从中继承。