我试图从一个线程中向SurfaceView绘制一些形状,但没有任何东西被渲染到屏幕上。我有同样问题的人看过类似的问题,但没有一个答案让我找到了解决办法,在我的具体案例中提出了不同的原因。
我已经创建了代码的简化版本来演示问题。渲染由RenderingTestView类处理,该类实现从SurfaceView派生的自定义视图。渲染线程在RenderingTestView:
中实现为Runnablepackage com.example.renderingtest.app;
import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.os.Build;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class RenderingTestView extends SurfaceView {
private SurfaceHolder holder;
private Paint paint;
private boolean surfaceCreated = false;
private Thread videoThread;
public RenderingTestView(Context context) {
super(context);
init_view(context);
}
public RenderingTestView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init_view(context);
}
public RenderingTestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init_view(context);
}
private void init_view(Context context)
{
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11)
setLayerType(android.view.View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
holder = getHolder();
holder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
surfaceCreated = true;
videoThread = new Thread(videoRunnable);
videoThread.start();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
// do nothing
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
surfaceCreated = false;
}
});
}
private Runnable videoRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
while (true) {
if (!surfaceCreated || !holder.getSurface().isValid())
continue;
Canvas c = holder.lockCanvas(null);
try {
synchronized (holder) {
if (c != null)
Draw(c);
}
}
finally {
if (c != null)
holder.unlockCanvasAndPost(c);
}
}
}
};
protected void Draw(Canvas canvas)
{
canvas.drawCircle(0, 0, 100, paint);
}
}
在Draw()
内放置一个断点,确认它已被成功调用。
布局文件如下所示:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.renderingtest.app.RenderingTest" android:background="#000000">
<com.example.renderingtest.app.RenderingTest
android:id="@+id/renderingTestView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true" android:layout_alignParentTop="true"/>
</RelativeLayout>
覆盖onDraw()
中的RenderingTestView
,如下所示:
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
super.onDraw(canvas);
Draw(canvas);
}
...并在setWillNotDraw(false)
内调用init_view()
确实产生了所需的输出,但是我想从Runnable内部渲染而不是等待invalidate()产生对{{}的调用1}}。
答案 0 :(得分:1)
经过进一步测试,我发现问题是由以下代码引起的:
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11)
setLayerType(android.view.View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
事实证明,如上所述调用setLayerType()
以某种方式阻止SurfaceView
向Canvas
呈现任何内容,并且在任何情况下都是不必要的,因为SurfaceView
呈现总是在软件中执行。当我第一次测试我的绘制调用时,我使用的是常规View
而不是SurfaceView
,并且违规行被从中继承。