我有一些自定义控件,我应该在其中创建radiobuttons或复选框。子控件的计数仅在运行时可用(它加载一些文件,从中获取此计数)。所以我需要创建可变数量的控件。我应该为此目的使用哪个系列?
解决方案1:只需使用std::vector<HWND>
(或CArray<HWND>
) - 不合适,因为我想使用MFC(CButton)。当然,每当我需要这个窗口时,我可以Attach()
和更晚Detach()
处理窗口,但这会带来很大的开销。
解决方案2:使用std::vector<CButton*>
或CArray<CButton*>
或CList<CButton*>
或......在这种情况下,我需要注意在不需要控制时进行'新'和适当的'删除'。我很健忘:))
MFC句柄地图包含指向CButton的指针,我不能使用简单的CArray<CButton>
,因为每次他的大小增加时它都会移动我的对象。
......问题是: 我应该使用哪个集合来包含MFC控件类的变量计数?
答案 0 :(得分:2)
如果您只想使用Count参数读取文件,请创建按钮,使用它们,然后将它们全部删除,然后CArray<CButton*>
在我看来很好。要确保按钮被删除,您可以将CArray包装成一个帮助器,如:
class CMyButtonArrayWrapper
{
public:
CMyButtonArrayWrapper();
virtual ~CMyButtonArrayWrapper();
void ClearArray();
void Add(CButton* theButton);
private:
CArray<CButton*> m_Array;
}
CMyButtonArrayWrapper::CMyButtonArrayWrapper()
{
}
CMyButtonArrayWrapper::~CMyButtonArrayWrapper()
{
ClearArray();
}
void CMyButtonArrayWrapper::ClearArray()
{
for (int i=0; i<m_Array.GetSize(); i++)
{
CButton* aButton=m_Array.GetAt(i);
if (aButton)
delete aButton;
}
m_Array.RemoveAll();
}
void CMyButtonArrayWrapper::Add(CButton* theButton)
{
m_Array.Add(theButton);
}
然后将此类的对象作为成员添加到自定义控件(m_MyButtonArrayWrapper
)并添加按钮:
CButton* aButton=new CButton;
aButton->Create( ... );
m_MyButtonArrayWrapper.Add(aButton);
如果您需要随机添加和删除按钮,CList
可能更适合出于性能原因。 (但是你可能不会注意到使用CAAray的InsertAt / RemoveAt的性能差异,除了你的UI有几千个按钮。我想这将是一件艺术品而不是用户界面:))