Sails 0.10.x上的一对多关联无法使用populate检索所有者数据

时间:2014-09-03 21:41:21

标签: sails.js waterline sails-mongo

我正在尝试使用sails 0.10.x和mongoDB创建一个简单的一对多关联。 我有两个模型,游戏和地图,游戏可以有多个与其帐户相关联的地图。 使用populate我可以正确地获得与游戏相关的所有地图,但逆操作不起作用。我无法使用Map中的填充来获取游戏数据。

这是我的模特:

//Game.js
module.exports = {  
   attributes: {
    name:{
       type: 'string',
       required: true
     },

   maps: {
      collection: 'map',
      via: 'game'
   }
}

//Map.js
module.exports = {
    attributes: {    
        name: {
           type: 'string',
           required: true
     },

game:{
     model: 'game'
  }
}

//test data:
  Game.create({
    id: 200,
    name: 'game1'});

  Map.create({
    id: 300,
    name: 'map1',
    game: 200
  });

如果我使用

Game.find().populate("maps").exec(console.log);

它correclty返回与游戏相关的地图:

 { maps: 
 [ { name: 'map1',
     game: '200',
     id: '300' } ],
  name: 'game1'}

但是反向命令,试图从地图中检索游戏数据,返回一个未定义的游戏属性:

Map.find().populate("game").exec(console.log)

返回:

{ name: 'map1',
  game: undefined,
  id: '300' }

即使尝试在find()中使用参数,我也得到了相同的结果。

使用Sails和水线文档仔细检查了我的代码,但无法弄清楚我做错了什么。

Sails doc。:http://sailsjs.org/#/documentation/concepts/ORM/Associations/OnetoMany.html

Waterline doc。:https://github.com/balderdashy/waterline-docs/blob/master/associations.md

更新

我想通了,如果我创建测试数据而不强制我想要的ID,它就能完美运行:

  Game.create({name: 'game1'}).exec(console.log);

  Game.findOne({name: 'game1'}, function (err, game){
    Map.create({
      name: 'map1',
      game: game.id
    }).exec(console.log);
  });

现在我可以获取所有者数据。由于它在我使用mongoDB id时有效,我相信这是与连接器有关的一些问题。

Map.find().populate("game").exec(console.log)
//returns (ommited the original IDs
   [ { game:
     { name: 'game1',  id: 'xxx100' }, 
     name: 'map1',
     id: 'xxx300' } ] 

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

如果您使用的是MongoDB,并且不想使用默认的Mongo ID,则需要configure your models accordingly。例如:

//Game.js
module.exports = {  
   // Don't use automatic primary key
   autoPK: false,
   attributes: {
    // Create your own ID field manually
     id: {
       type: 'integer',
       primaryKey: true
     },
     name:{
       type: 'string',
       required: true
     },

     maps: {
      collection: 'map',
      via: 'game'
     }

   }
}

这将允许关联和其他操作正常工作。请注意,如果您这样做,那么您将负责保证唯一的整数ID; MongoDB没有“自动增量”属性。

答案 1 :(得分:0)

我想通了,如果我创建测试数据而不强制我想要的ID,它就能完美运行:

Game.create({name: 'game1'}).exec(console.log);

Game.findOne({name: 'game1'}, function (err, game){
 Map.create({
   name: 'map1',
   game: game.id
 }).exec(console.log);
});

现在我可以获取所有者数据。

由于它在我使用mongoDB id时有效,我相信这是与连接器有关的一些问题。

Map.find().populate("game").exec(console.log)
//returns (ommited the original IDs)
 [ { game:
    { name: 'game1',  id: 'xxx100' }, 
      name: 'map1',
      id: 'xxx300' 
     } 
 ]