我在C ++类中有两个非常相似的方法。唯一的区别是内部调用的Objective-C方法:
void MyClass::loadFromImage(UIImage *image)
{
// ... Prepare dictionary and error
GLKTextureInfo* info = [GLKTextureLoader textureWithCGImage:image.CGImage options:options error:&err];
// ... Use GLKTexureInfo to load a texture
}
void Surface::loadFromImage(const char* imageName)
{
// ... Prepare dictionary and error
GLKTextureInfo* info = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:path options:options error:&err];
// ... Use GLKTexureInfo to load a texture
}
如何将这两种方法结合起来以减少冗余代码?
我希望做类似于this thread的操作,但不确定语法在Objective-C中应该如何解决。谢谢你的帮助!
答案 0 :(得分:1)
替换
// ...准备字典和错误
和
// ...使用GLKTexureInfo加载纹理
使用两种版本的loadFromImage
可以使用的方法。
Yay代码重用!