我正在使用TypeScript,EaselJs / CreateJs和IIS Express编写一个小样本应用程序。但是,当我尝试添加"点击"事件到Bitmap对象,我不断收到以下错误:JavaScript运行时错误:发生了错误。这很可能是由于使用本地或跨域图像读取画布像素数据的安全限制。"。该错误仅在Internet Explorer中发生,而不是Chrome。
我的HTML和SVG图像(位图对象源)位于同一本地服务器(IISExpress)上。为什么我会收到跨域错误?为什么两个浏览器对跨域图像的行为方式不同?如何解决这个问题,以便Internet Explore允许我点击图片(我不想对禁用安全选项不感兴趣)。
谢谢!
的index.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.7.1.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="gameCanvas" width="1496" height="1024"></canvas>
<script>
var stage = new createjs.Stage(document.getElementById('gameCanvas'));
var svgImage = new createjs.Bitmap("SvgFile.svg");
svgImage.on("click", sayHi);
stage.addChild(svgImage);
createjs.Ticker.setFPS(40);
createjs.Ticker.on("tick", tick);
function sayHi() {
alert("Hello!"); // INTERNET EXPLORER CRASHES. CHROME DISPLAYS "Hello!".
}
function tick() {
stage.update();
}
</script>
</body>
</html>
svgfile.svg
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
"http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
width="467" height="462">
<rect x="80" y="60" width="250" height="250" rx="20"
style="fill:#ff0000; stroke:#000000;stroke-width:2px;" />
<rect x="140" y="120" width="250" height="250" rx="40"
style="fill:#0000ff; stroke:#000000; stroke-width:2px;
fill-opacity:0.7;" />
</svg>
答案 0 :(得分:0)
Easeljs Bitmap Class Documentation:
带有SVG源的位图会使画布变成交叉来源 数据,阻止交互性。这种情况发生在所有浏览器 除了最近的Firefox版本。
还有issue on Github已关闭:
不幸的是,SVG总是在其他浏览器中抛出跨源错误 比Firefox。这是canvas实现中的一个错误。 EaselJS 需要像素访问来进行鼠标交互,这就是为什么 发生的情况。