我使用的是Ubuntu 12.04,我安装了OpenGL4。
我还有一个支持CUDA的NVIDIA显卡。请注意,我一直在我的PC上使用CUDA进行并行计算。
[eeuser@roadrunner sample_opengl]$ glxinfo | grep gl
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GL_ARB_texture_query_lod, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg,
GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader,
我无法让一个简单的程序工作。任何人都可以提供可以在我的电脑上运行的示例程序
以下是我正在使用的代码:
#include <GL/glew.h> // include GLEW and new version of GL on Windows
#include <GLFW/glfw3.h> // GLFW helper library
#include <stdio.h>
int main () {
// start GL context and O/S window using the GLFW helper library
if (!glfwInit ()) {
fprintf (stderr, "ERROR: could not start GLFW3\n");
return 1;
}
// uncomment these lines if on Apple OS X
/*glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);*/
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow (640, 480, "Hello Triangle", NULL, NULL);
if (!window) {
fprintf (stderr, "ERROR: could not open window with GLFW3\n");
glfwTerminate();
return 1;
}
glfwMakeContextCurrent (window);
// start GLEW extension handler
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit ();
// get version info
const GLubyte* renderer = glGetString (GL_RENDERER); // get renderer string
const GLubyte* version = glGetString (GL_VERSION); // version as a string
printf ("Renderer: %s\n", renderer);
printf ("OpenGL version supported %s\n", version);
// tell GL to only draw onto a pixel if the shape is closer to the viewer
glEnable (GL_DEPTH_TEST); // enable depth-testing
glDepthFunc (GL_LESS); // depth-testing interprets a smaller value as "closer"
/* OTHER STUFF GOES HERE NEXT */
// close GL context and any other GLFW resources
glfwTerminate();
return 0;
}
我尝试使用 -
进行编译 g++ main2.cpp -lglut -lGL -lGLEW -lGLU
我收到错误:
main2.cpp:2:47: fatal error: GLFW/glfw3.h: No such file or directory
compilation terminated.
我现在想知道这个GLFW是什么?更准确地说,我该如何安装它?关注@eapert 我安装了libglfw作为 -
sudo apt-get install libglfw-dev
仍然会出现以下错误
main2.cpp: In function ‘int main()’:
main2.cpp:18:2: error: ‘GLFWwindow’ was not declared in this scope
main2.cpp:18:14: error: ‘window’ was not declared in this scope
main2.cpp:18:79: error: ‘glfwCreateWindow’ was not declared in this scope
main2.cpp:24:32: error: ‘glfwMakeContextCurrent’ was not declared in this scope
答案 0 :(得分:3)
安装&#34; dev&#34; GLFW包:sudo apt-get install libglfw3-dev
警告:您从软件包管理器获取的版本可能已过期。
答案 1 :(得分:2)
我尝试使用 -
进行编译g++ main2.cpp -lglut -lGL -lGLEW -lGLU
为什么要在使用GLFW时链接GLUT?此外,您不需要GLU来执行您的计划。试试这个:
g++ main2.cpp -lGL -lGLEW -lglfw
答案 2 :(得分:0)
警告:自从得到答案后,问题发生了很大变化
&#34;我尝试了一些教程,但我无法让一个简单的程序工作&#34;我假设,根据你之前的说法,你的CUDA程序在Windows上运行,而不是在Ubuntu上运行?
1)首先尝试安装较新的Ubuntu版本(如果你在该PC上有选项)。 12.04有点老了,你可能不应该使用它,如果你没有充分的理由(即它是公司的PC,你会违反升级政策,这些都是这样的)< / p>
2)尝试为您的卡安装专有的NVIDIA驱动程序(这也应该为您提供NVIDIA OpenGL实现);您可能已安装mesa
。我认为目前的mesa
版本至少有一些GPGPU支持,但我不确定它们是否支持CUDA(如果你不是特别喜欢CUDA,你也可以试试OpenCL,你可能会更好这样的机会。虽然您仍然很有可能需要专有的NVIDIA驱动程序。)
GLFW是一个辅助库,用于创建窗口,在其中设置OpenGL并提供对输入功能等的访问。在这方面,它与您似乎熟悉的GLUT类似,但更多现代替代品。您当然需要安装它才能使用它。您应该能够像往常一样通过Ubuntus软件包管理器安装它,尝试apt-cache search glfw
这可以帮助您找到确切的软件包名称。如果有多个&#34; lib&#34;版本,安装以-dev
结尾的那个。