Ubuntu 12.04上的OpenGL 4教程

时间:2014-09-03 05:27:41

标签: c++ opengl ubuntu

我使用的是Ubuntu 12.04,我安装了OpenGL4。

我还有一个支持CUDA的NVIDIA显卡。请注意,我一直在我的PC上使用CUDA进行并行计算。

[eeuser@roadrunner sample_opengl]$ glxinfo | grep gl
server glx vendor string: NVIDIA Corporation
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
client glx vendor string: NVIDIA Corporation
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
    GL_ARB_texture_query_lod, GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_texture_rg, 
    GL_NV_texture_multisample, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_texture_shader, 

我无法让一个简单的程序工作。任何人都可以提供可以在我的电脑上运行的示例程序

以下是我正在使用的代码:

#include <GL/glew.h> // include GLEW and new version of GL on Windows
#include <GLFW/glfw3.h> // GLFW helper library
#include <stdio.h>

int main () {
  // start GL context and O/S window using the GLFW helper library
  if (!glfwInit ()) {
    fprintf (stderr, "ERROR: could not start GLFW3\n");
    return 1;
  } 

    // uncomment these lines if on Apple OS X
  /*glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
  glfwWindowHint (GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
  glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);
  glfwWindowHint (GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);*/

  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow (640, 480, "Hello Triangle", NULL, NULL);
  if (!window) {
    fprintf (stderr, "ERROR: could not open window with GLFW3\n");
    glfwTerminate();
    return 1;
  }
  glfwMakeContextCurrent (window);

  // start GLEW extension handler
  glewExperimental = GL_TRUE;
  glewInit ();

  // get version info
  const GLubyte* renderer = glGetString (GL_RENDERER); // get renderer string
  const GLubyte* version = glGetString (GL_VERSION); // version as a string
  printf ("Renderer: %s\n", renderer);
  printf ("OpenGL version supported %s\n", version);

  // tell GL to only draw onto a pixel if the shape is closer to the viewer
  glEnable (GL_DEPTH_TEST); // enable depth-testing
  glDepthFunc (GL_LESS); // depth-testing interprets a smaller value as "closer"

  /* OTHER STUFF GOES HERE NEXT */

  // close GL context and any other GLFW resources
  glfwTerminate();
  return 0;
}

我尝试使用 -

进行编译
 g++ main2.cpp  -lglut -lGL -lGLEW -lGLU 

我收到错误:

main2.cpp:2:47: fatal error: GLFW/glfw3.h: No such file or directory
compilation terminated.

我现在想知道这个GLFW是什么?更准确地说,我该如何安装它?关注@eapert 我安装了libglfw作为 -

sudo apt-get install libglfw-dev

仍然会出现以下错误

main2.cpp: In function ‘int main()’:
main2.cpp:18:2: error: ‘GLFWwindow’ was not declared in this scope
main2.cpp:18:14: error: ‘window’ was not declared in this scope
main2.cpp:18:79: error: ‘glfwCreateWindow’ was not declared in this scope
main2.cpp:24:32: error: ‘glfwMakeContextCurrent’ was not declared in this scope

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

安装&#34; dev&#34; GLFW包:sudo apt-get install libglfw3-dev

警告:您从软件包管理器获取的版本可能已过期。

您可以按照herehere的说明进行操作。

答案 1 :(得分:2)

  

我尝试使用 -

进行编译
g++ main2.cpp  -lglut -lGL -lGLEW -lGLU

为什么要在使用GLFW时链接GLUT?此外,您不需要GLU来执行您的计划。试试这个:

g++ main2.cpp -lGL -lGLEW -lglfw

答案 2 :(得分:0)

警告:自从得到答案后,问题发生了很大变化

&#34;我尝试了一些教程,但我无法让一个简单的程序工作&#34;我假设,根据你之前的说法,你的CUDA程序在Windows上运行,而不是在Ubuntu上运行?

1)首先尝试安装较新的Ubuntu版本(如果你在该PC上有选项)。 12.04有点老了,你可能不应该使用它,如果你没有充分的理由(即它是公司的PC,你会违反升级政策,这些都是这样的)< / p>

2)尝试为您的卡安装专有的NVIDIA驱动程序(这也应该为您提供NVIDIA OpenGL实现);您可能已安装mesa。我认为目前的mesa版本至少有一些GPGPU支持,但我不确定它们是否支持CUDA(如果你不是特别喜欢CUDA,你也可以试试OpenCL,你可能会更好这样的机会。虽然您仍然很有可能需要专有的NVIDIA驱动程序。)


GLFW是一个辅助库,用于创建窗口,在其中设置OpenGL并提供对输入功能等的访问。在这方面,它与您似乎熟悉的GLUT类似,但更多现代替代品。您当然需要安装它才能使用它。您应该能够像往常一样通过Ubuntus软件包管理器安装它,尝试apt-cache search glfw这可以帮助您找到确切的软件包名称。如果有多个&#34; lib&#34;版本,安装以-dev结尾的那个。