如何使用另一个象限作为坐标在JPanel上绘图?

时间:2010-04-01 20:54:39

标签: java coordinates java-2d graphics2d affinetransform

我想通过覆盖paintComponent在JPanel上绘制一些形状。我希望能够平移和缩放。使用AffineTransformsetTransform对象上的Graphics2D方法可以轻松进行平移和缩放。在这之后,我可以使用g2.draw(myShape)绘制形状。使用“世界坐标”定义形状,因此在平移时它可以正常工作,我必须在绘制之前将它们转换为画布/ JPanel坐标。

现在我想更改坐标的quadrant。从JPanel和计算机经常使用的第四象限到用户最熟悉的第一象限。 X是相同的但是Y轴应该向上而不是向下增加。可以通过new Point(origo.x, -origo.y);

轻松重新定义原稿

但是如何在这个象限中绘制形状?我想保留形状的坐标(在世界坐标中定义)而不是在画布坐标中。所以我需要以某种方式对它们进行转换,或者转换Graphics2D对象,我希望有效地。我也可以使用AffineTransform执行此操作吗?

我的绘图代码:

        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
            g2.setColor(Color.blue);

            AffineTransform at = g2.getTransform();
            at.translate(-origo.x, -origo.y);
            at.translate(0, getHeight());
            at.scale(1, -1);
            g2.setTransform(at);
            g2.drawLine(30, 30, 140, 20);
            g2.draw(new CubicCurve2D.Double(30, 65, 23, 45, 23, 34, 67, 58));
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个关闭袖口的答案,所以它没有经过测试,但我认为它会起作用。

翻译(0,高度)。这应该将原点重新定位到左下角。

按(1,-1)缩放。那应该围绕x轴翻转。

在这种情况下,我不认为操作的顺序很重要。