给定一个运行a D3js dynamic dataviz
的JS脚本
我目前使用以下方法将单个视图打印到output.svg
文件中
var jsdom = require('jsdom');
jsdom.env(
"<html><body></body></html>", // CREATE DOM HOOK:
[ 'http://d3js.org/d3.v3.min.js', // JS DEPENDENCIES online ...
'js/d3.v3.min.js' ], // ... & offline
// D3JS MAP DRAWING CODE * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
function (err, window) {
var svg = window.d3.select("body")
.append("svg") // append svg on body
... // more D3js code
// END svg design
//PRINTING OUT SELECTION
console.log(window.d3.select("body").html());
}
// END (D3JS) * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
);
终端NodeJS命令:
node svgcreator.node.js > output.svg
它的工作方式是来自console.log()
脚本的每条svgcreator.node.js
消息都会打印到文件output.svg
文件中。
由于这个D3js dataviz遍布全球,因此应该可以将每个视图的一条console.log()
消息打印成正确命名的正确svg文件。我应该从JS脚本到终端获得一个变量var country=...;
。然后,我可以做(?)这样的事情:
node svgcreator.node.js > $(JsVar.country).svg # nb: this var syntax if fictional
因此,无论何时出现console.log()消息,都会将消息打印到具有正确名称的SVG文件中。
另外,如何将JS变量的值从脚本传递到终端?
另请参阅:Node.js : how to pass parameter's value from terminal to JS script
答案 0 :(得分:1)
最简单的方法是让节点直接写入文件而不是尝试使用> somefile.svg
。
这样做的代码非常简单。我们假设您的脚本中有一个名为country
的变量,其中包含您要为其创建.svg
的国家/地区的名称。不要使用console.log
输出.svg
文件,而是使用fs.writeFileSync
将其写入country + '.svg'
。
所以,这个:
console.log(window.d3.select("body").html());
会改变这个:
fs.writeFileSync(country + '.svg', window.d3.select("body").html());
注意:请勿忘记 var fs = require('fs');
以访问fs
模块。