标签: flex cpu-usage flex4.5 tweenlite
我在flex游戏中使用来自greensock的TweenLite。我需要执行一些长动画,其中一个对象需要在几小时内从x1到x2。这就是我在做的事情:
TweenLite.fromTo(obj, duration, {x:x1}, {x:x2});
当动画立即启动时,cpu使用率超过20%并保持这种状态,直到动画结束。因为动画可能需要很长时间才能完成,所以我需要的东西不会对cpu的使用造成太大的影响。
任何想法?