为什么这样?我真的无法理解这一点。为什么我们只能从玩家提出的数字中选择?
答案 0 :(得分:1)
你可以做你想做的事。但是,关于选择所提出的确切数字的想法是,随着数字的增加,您无法可靠地估计小细节。这就是为什么随着数量的增加,数字之间的差距变得更大。
一旦你开始提供详细的数字(比如一个估计8和接下来的13,选择11作为一个平均值),人们会认为这实际上是一个详细的估计。不是。方法意味着粗略猜测。
答案 1 :(得分:1)
人们应该就一个数字达成一致意见的背后是每个人都应该对故事有相同的理解。 如果人们选择非常不同的数字,他们会对完成故事所需的工作量有多少不同或者有多难。不同的数字应该开始讨论,最后导致对故事的共同观点。
答案 2 :(得分:1)
使用的数字是故意间隔很远的(通常来自Fibonacci序列)。如果你从1到23获得全面的数字,你应该问为什么投票1的人给它这么低的分数("你有没有想过测试和部署?那么这些怎么样?其他验收标准?")以及投票给23的人为什么给它这么高的分数("你知道我们已经有了现有的代码库吗?你知道Karen对此有很多了解吗?和你配对?")然后重新投票。如果你真的陷入困境,因为一半的球队说8,另一半说13,你可以拿13,继续你的生活。
当您的准确度不高时,不需要额外的精确度。我的团队追求更低的精确度和故事情节进入"小" (一个人可以在迭代中做一堆)," medium" (一个人可以处理其中的一些),"大" (每周一人或更多),"超大" (太大了,需要拆分)。
答案 3 :(得分:0)
除了(部分)有序关系之外,您应该将数字视为没有算术含义的符号,因为它们是估计值(需要完成用户故事的努力)。
如果你使用数学建模估算,你应该提供一种方法:
如果你使用某种平均值来运作估算为单一数字的估计值,你就会认为确定性和不确定性可以用同样的方式处理,我猜这是一个不好的假设。
我认为计划扑克会话的精神是通过人类之间的讨论来实现团队共享的估计而不是使用人类估算的算术。