如何增加重绘JPanel的频率?

时间:2014-09-02 00:21:06

标签: java swing jpanel paint graphics2d

我有一个简单的程序,它以一定的速度和角度绘制从原点发射的粒子的轨迹。我创建了一个JPanel的子类来处理这个的绘制。我每次重新绘制子类时都需要当前时间和初始时间之间的差值(以毫秒为单位),将其转换为秒,然后找到粒子应该在该时间点的x和y坐标,最后获取那些x和y坐标并在屏幕上绘制它们。我的问题是我的子类似乎在间隔时间重新绘制,因为只显示了几个点。

我的绘图方法:

private void doDrawing(Graphics g) {

    Dimension size = getSize();
    Insets insets = getInsets();
    int w = size.width - insets.left - insets.right;
    int h = size.height - insets.top - insets.bottom;

    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
    g.drawString("Acceleration: -9.8m/s i", 0, 20);
    StringBuilder b = new StringBuilder();
    b.append("Current Velocity: ");
    b.append(String.valueOf(sim.getVector(tickSpeed
            * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000)).getMagnitude()));
    b.append(" m/s at ");
    b.append(String.valueOf(sim.getVector(tickSpeed
            * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000)).getDirection().getDirectionDeg()));
    b.append(" degrees");
    g.drawString(b.toString(), 0, 30);

    drawPreviousPoints(g2d);

    drawCurrentPointAndAppend(g2d, w, h);

    repaint();

}

private void drawCurrentPointAndAppend(Graphics2D g2d, int w, int h) {
    g2d.setColor(Color.red);
    double height = (length / w) * h;
    Vector2D c = sim.getVector(tickSpeed
            * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000));
    double currentX = w
            * ((sim.getX(tickSpeed
                    * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000))) / length);
    double currentY = h
            * (1 - ((sim.getY(tickSpeed
                    * ((System.currentTimeMillis() - initTime) / 1000))) / height));

    g2d.drawLine((int) currentX, (int) currentY, (int) currentX,
            (int) currentY);
    g2d.setStroke(new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_SQUARE,
            BasicStroke.JOIN_MITER));
    g2d.drawLine((int) currentX, (int) (currentY),
            (int) (currentX + w * (c.getX() / length)),
            (int) (currentY + (h *  -(c.getY() / height))));
    xList.add(currentX);
    yList.add(currentY);

}

private void drawPreviousPoints(Graphics2D g2d) {
    g2d.setColor(Color.blue);
    g2d.setStroke(new BasicStroke(7, BasicStroke.CAP_ROUND,
            BasicStroke.JOIN_ROUND));
    if (!xList.isEmpty()) {
        for (int i = 0; i < xList.size(); i++) {
            g2d.drawLine(xList.get(i).intValue(), yList.get(i).intValue(),
                    xList.get(i).intValue(), yList.get(i).intValue());
        }
    }

}

tickSpeed只是我用来加速或减慢粒子的变量。它运行良好;然而,动画似乎很不稳定。

  • 如何解决这种不稳定性(让一切看起来更“流畅”)
  • 我应该在哪里调用repaint()?因为我觉得在我的绘图方法结束时调用它是不对的。

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

Swing的一个重要规则 - 你不能控制油漆过程......

不要在paintComponent内执行这些计算。 paintComponent用于绘制UI的当前状态,并且可能由于多种原因随时被调用,其中大部分都在您无法控制的范围内。

相反,请考虑使用javax.swing.Timer设置以固定间隔重复(40毫秒是每秒25个滴答)。

设置一个模型,跟踪当前处理的粒子。计时器滴答时,计算粒子位置并更新它们,然后调用repaint

paintComponent中,只需绘制模型的当前状态。

有关详细信息,请查看Concurrency in SwingHow to use Swing Timers

答案 1 :(得分:1)

绘制过程在内部处理,因此您无法控制其执行频率。 但是,您可以创建单独的线程或计时器,它们可以按您所需的频率调用进程。仅使用paint方法在画布上渲染,在其他函数中执行其他逻辑和处理。