在无头LibGDX单元测试中创建纹理

时间:2014-09-01 20:40:57

标签: opengl junit libgdx headless

我正在使用LibGDX headless backend来运行jUnit测试。这适用于某些测试,但如果我尝试创建new Texture('myTexture.png');,我会得到一个NullPointerException。确切的错误是:

java.lang.NullPointerException
at com.badlogic.gdx.graphics.GLTexture.createGLHandle(GLTexture.java:207)
...

为了简单起见,我创建了一个除了加载纹理之外什么都不做的方法:

public class TextureLoader {
    public Texture load(){
        return new Texture("badlogic.jpg");
    }
}

然后,我的测试类看起来像这样:

public class TextureTest {

    @Before
    public void before(){
        final HeadlessApplicationConfiguration config = new HeadlessApplicationConfiguration();
        new HeadlessApplication(new ApplicationListener() {
            // Override necessary methods
            ...
        }, config);
    }

    @Test
    public void shouldCreateTexture() {
        TextureLoader loader = new TextureLoader();
        assertNotNull( loader.load() );
    }
}

此方法在我的实际应用中正常工作,而不是在单元测试中。

如何使用HeadlessApplication类加载纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

模拟Gdx.gl帮助我在纹理创建过程中解决了这个NullPointerException:

import static org.mockito.Mockito.mock;

...

Gdx.gl = mock(GL20.class);

我将它与GdxTestRunner一起使用,请参阅https://bitbucket.org/TomGrill/libgdx-testing-sample

public GdxTestRunner(Class<?> klass) throws InitializationError {
    super(klass);
    HeadlessApplicationConfiguration conf = new HeadlessApplicationConfiguration();

    new HeadlessApplication(this, conf);
    Gdx.gl = mock(GL20.class); // my improvement
}