我是Unity的新手并开发板球比赛。我有一个显示小队选择的屏幕。它显示了15个玩家的图像,其中我必须选择任何11个。
我继续在列表中添加点击的(选定的)播放器。但问题是当我点击播放器一次时,我的列表大小有时变为4或5甚至更多。我的脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class bear : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//select ();
if (Input.touchCount == 1)
{
Vector3 wp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(0).position);
Vector2 touchPos = new Vector2(wp.x, wp.y);
if (collider2D == Physics2D.OverlapPoint(touchPos))
{
Material newMat = Resources.Load("New Material", typeof(Material)) as Material;
gameObject.renderer.material = newMat;
PlayersManager.objPlayerList.Add(PlayersManager.setPlayerObject("Bear"));
countausplayer.countteam++;
}
}
}
}
请指导我哪里出错了?为什么List大小会自行增加?
答案 0 :(得分:2)
每帧都会调用更新,如果用户的手指在您的项目上并将项目添加到列表中,则您基本上会测试每一帧。如果你有一个长时间的触摸,你会得到更多的补充。
相反,您应该测试触摸是否已经结束,您可以使用TouchPhase进行此操作。
正确的 TouchPhase 是TouchPhase.Ended
。
这意味着手指从屏幕上抬起。这是触摸的最后阶段。
或者在您的代码中:
void Update () {
//select ();
int i = 0;
while (i < Input.touchCount) {
if (Input.GetTouch(i).phase == TouchPhase.Ended)
Vector3 wp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.GetTouch(i).position);
Vector2 touchPos = new Vector2(wp.x, wp.y);
if (collider2D == Physics2D.OverlapPoint(touchPos))
{
Material newMat = Resources.Load("New Material", typeof(Material)) as Material;
gameObject.renderer.material = newMat;
PlayersManager.objPlayerList.Add(PlayersManager.setPlayerObject("Bear"));
countausplayer.countteam++;
}
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
我之前的回答是错误的......
我认为你有解决方案:
您应该寻找Input.touchCount > 0 && TouchPhase.TheOneYouWant