我一直在编写一个使用C#在WinPhone 8.1上模拟drumkit的App。应用程序运行但经常在触发声音时导致异常: "类型' System.Exception'的例外情况发生在KiDrums.exe中但未在用户代码中处理
附加信息:灾难性故障(HRESULT异常:0x8000FFFF(E_UNEXPECTED))"
我相信如果我尝试在相同的声音或其他声音仍在播放时尝试触发声音,则会导致此声音。由于我无法确定模式,因此很难说清楚。 贝娄是我使用过的一些代码。我有一个背景图像,当触摸时,几个elipses会触发声音。
XAML:
<Grid>
<Image x:Name="KiDrums" HorizontalAlignment="Left" Height="620" Margin="10,10,-2,0" VerticalAlignment="Top" Width="392" Source="Assets/KiDrums.jpg" IsDoubleTapEnabled="False" ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Disabled" IsHitTestVisible="False" IsTapEnabled="False" ManipulationMode="None"/>
<Ellipse x:Name="RedDrum" Fill="#FFF4F4F5" HorizontalAlignment="Left" Height="196" Margin="142,10,0,0" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="248" Opacity="0" Tapped="RedDrum_Tapped" Holding="RedDrum_Holding" DoubleTapped="RedDrum_DoubleTapped"/>
<MediaElement x:Name="Snare" Source="Assets/Snare.wav" AutoPlay="False" Visibility="Collapsed"/>
<MediaElement x:Name="SnareRollLong" Source="Assets/SnareRollLong.wav" AutoPlay="False" Visibility="Collapsed"/>
<MediaElement x:Name="SnareXtraRoll" Source="Assets/SnareXtraRoll.wav" AutoPlay="False" Visibility="Collapsed"/>
CS:
private void RedDrum_Tapped(object sender, TappedRoutedEventArgs e)
{
// Single Snare Hit : Snare.wav
Snare.Play();
}
private void RedDrum_DoubleTapped(object sender, DoubleTappedRoutedEventArgs e)
{
// Snare Roll : SnareRollLong.wav
SnareRollLong.Play();
}
private void RedDrum_Holding(object sender, HoldingRoutedEventArgs e)
{
// Snare Extra Long Roll : SnareXtraRoll.wav
SnareXtraRoll.Play();
}
有谁知道我是否应该使用任何额外的代码来确保它能够顺利播放? 我是否正确地认为问题在于播放声音? 感谢您提供的任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
如果你想只播放一个“效果”,那么你应该使用XNA Framework SoundEffect
类并调用Play()方法来播放,或者你可以创建一个SoundEffectInstance
来停止和暂停它。像这样:
public class SoundEffectHelper : IDisposable
{
public TimeSpan Duration { get; private set; }
private SoundEffectInstance soundEffect;
public SoundEffectHelper(string path)
{
using (Stream stream = TitleContainer.OpenStream(path))
{
SoundEffect effect = SoundEffect.FromStream(stream);
this.Duration = effect.Duration;
this.soundEffect = effect.CreateInstance();
FrameworkDispatcher.Update();
}
}
public void Play()
{
this.soundEffect.Play();
}
public void Stop()
{
this.soundEffect.Stop(true);
}
public void Pause()
{
this.soundEffect.Pause();
}
public void Resume()
{
this.soundEffect.Resume();
}
public void Dispose()
{
this.soundEffect.Dispose();
}
}