我一直在修改和玩弄这个项目:
源代码:https://bitbucket.org/viet0904163136/gba-android/src
这是一款根据GPLv2授权的gameboy Advance模拟器。在我更改android清单文件中的packagename之前,每件事都可以正常工作。
如果没有更改软件包名称,应用程序可以正常运行。但是当更改包名称时,SDLactivity将退出并显示以下消息: (我把它改名为com.gba.emu)
09-01 12:23:16.409: I/SDL(884): SDL_Android_Init()
09-01 12:23:16.409: W/dalvikvm(884): JNI WARNING: received null jclass
09-01 12:23:16.419: W/dalvikvm(884):in Lorg/libsdl/app/SDLActivity;.nativeInit:()V (GetStaticMethodID)
09-01 12:23:16.419: I/dalvikvm(884): "SDLThread" prio=5 tid=17 NATIVE
09-01 12:23:16.419: I/dalvikvm(884): | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0x4183fc00 self=0x2a2b6f88
09-01 12:23:16.419: I/dalvikvm(884): | sysTid=1148 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=707490776
09-01 12:23:16.479: I/dalvikvm(884): | state=R schedstat=( 4273431 73605592 10 ) utm=0 stm=0 core=0
09-01 12:23:16.589: I/dalvikvm(884): #00 pc 000012fe /system/lib/libcorkscrew.so (unwind_backtrace_thread+29)
09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884): #01 pc 0005fd92 /system/lib/libdvm.so (dvmDumpNativeStack(DebugOutputTarget const*, int)+33)
09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884): #02 pc 00053e28 /system/lib/libdvm.so (dvmDumpThreadEx(DebugOutputTarget const*, Thread*, bool)+395)
09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884): #03 pc 00053e96 /system/lib/libdvm.so (dvmDumpThread(Thread*, bool)+25)
09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884): #04 pc 000385c0 /system/lib/libdvm.so
09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884): #05 pc 00038896 /system/lib/libdvm.so
09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884): #06 pc 0003985c /system/lib/libdvm.so
09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884): #07 pc 0003dbe2 /system/lib/libdvm.so
09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884): #08 pc 000f3bfa /data/app-lib/com.gba.emu- 1/libmain.so (SDL_Android_Init+549)
09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884): #09 pc 000a7770 /data/app-lib/com.gba.emu-1/libmain.so (Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit+3)
09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884): #10 pc 0001dc4c /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+112)
09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884): #11 pc 0004dcaa /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+393)
09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884): #12 pc 000385e0 /system/lib/libdvm.so (dvmCheckCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+7)
09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884): #13 pc 0004f696 /system/lib/libdvm.so (dvmResolveNativeMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+181)
09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884): #14 pc 00027060 /system/lib/libdvm.so
09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884): #15 pc 0002b580 /system/lib/libdvm.so (dvmInterpret(Thread*, Method const*, JValue*)+184)
09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884): #16 pc 0005fcbc /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethodV(Thread*, Method const*, Object*, bool, JValue*, std::__va_list)+291)
09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884): #17 pc 0005fce6 /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethod(Thread*, Method const*, Object*, JValue*, ...)+19)
09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884): #18 pc 00054a6e /system/lib/libdvm.so
09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884): #19 pc 0000ca58 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884): #20 pc 0000cbd4 /system/lib/libc.so (pthread_create+208)
09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884): at org.libsdl.app.SDLActivity.nativeInit(Native Method)
09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884): at org.libsdl.app.SDLMain.run(SDLActivity.java:704)
09-01 12:23:16.759: I/dalvikvm(884): at java.lang.Thread.run(Thread.java:841)
09-01 12:23:16.759: E/dalvikvm(884): VM aborting
src文件夹中有2个包(" com.van.gba"" org.libsdl.app")。 jni中的所有内容都指向org.libsdl.app。清单包名称是com.van.gba
当我改变com.van.gba时,它会中断。
所以我想知道,是什么导致了这个问题?我无法在jni文件中找到对原始包名称(com.van.gba)的单一引用。
可以通过更改包层次结构和android清单包名称来模拟此错误。 (均称为com.van.gba)加载gba rom时会发生。
(注意:在编译jni之前,将SDL2_image添加到LOCAL_STATIC_LIBRARIES + = zlib png(如此LOCAL_STATIC_LIBRARIES += zlib png SDL2_image
)在android.mk文件中的文件夹" src")
答案 0 :(得分:0)
如果你看SDL_android_main.c,你会发现,例如
void Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit(JNIEnv* env, jclass cls, jobject obj)
{
...
}
它定义了包SDLActivity
中的类org.libsdl.app
的本机方法。如果重命名SDLActivity
的包,则必须在 .c 文件中重命名所有此类功能。
另一方面,重命名APK包时无需重命名Java类的包。创建一个小的“本机包装器”Java类通常也很方便,并将所有本机方法移动到此类;然后从这个班级打电话给他们。这与静态本机方法尤其相关。
====更新====
这是包名称硬连线的另一个地方:
请参阅class com.van.gba.SelectGameActivity
String strTempPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
strTempPath += "/Android/data/";
strTempPath += SelectGameActivity.this.getPackageName();
File dir = new File(strTempPath);
正在寻找基于其包名的一些文件;它假定其包名称等于APK包名称。您的代码中可能有更多这样的地方。当您修复它们后,您将能够重命名APK包。