更改包名称android清单会导致问题JNI

时间:2014-08-31 19:44:00

标签: java android eclipse android-ndk java-native-interface

我一直在修改和玩弄这个项目:

源代码:https://bitbucket.org/viet0904163136/gba-android/src

这是一款根据GPLv2授权的gameboy Advance模拟器。在我更改android清单文件中的packagename之前,每件事都可以正常工作。

如果没有更改软件包名称,应用程序可以正常运行。但是当更改包名称时,SDLactivity将退出并显示以下消息: (我把它改名为com.gba.emu)

   09-01 12:23:16.409: I/SDL(884): SDL_Android_Init()
   09-01 12:23:16.409: W/dalvikvm(884): JNI WARNING: received null jclass
   09-01 12:23:16.419: W/dalvikvm(884):in Lorg/libsdl/app/SDLActivity;.nativeInit:()V (GetStaticMethodID)
   09-01 12:23:16.419: I/dalvikvm(884): "SDLThread" prio=5 tid=17 NATIVE
   09-01 12:23:16.419: I/dalvikvm(884):   | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0x4183fc00 self=0x2a2b6f88
   09-01 12:23:16.419: I/dalvikvm(884):   | sysTid=1148 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=707490776
   09-01 12:23:16.479: I/dalvikvm(884):   | state=R schedstat=( 4273431 73605592 10 ) utm=0 stm=0 core=0
   09-01 12:23:16.589: I/dalvikvm(884):   #00  pc 000012fe  /system/lib/libcorkscrew.so (unwind_backtrace_thread+29)
   09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884):   #01  pc 0005fd92  /system/lib/libdvm.so (dvmDumpNativeStack(DebugOutputTarget const*, int)+33)
   09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884):   #02  pc 00053e28  /system/lib/libdvm.so (dvmDumpThreadEx(DebugOutputTarget const*, Thread*, bool)+395)
   09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884):   #03  pc 00053e96  /system/lib/libdvm.so (dvmDumpThread(Thread*, bool)+25)
   09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884):   #04  pc 000385c0  /system/lib/libdvm.so
   09-01 12:23:16.700: I/dalvikvm(884):   #05  pc 00038896  /system/lib/libdvm.so
   09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884):   #06  pc 0003985c  /system/lib/libdvm.so
   09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884):   #07  pc 0003dbe2  /system/lib/libdvm.so
   09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884):   #08  pc 000f3bfa  /data/app-lib/com.gba.emu-  1/libmain.so (SDL_Android_Init+549)
   09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884):   #09  pc 000a7770  /data/app-lib/com.gba.emu-1/libmain.so (Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit+3)
   09-01 12:23:16.709: I/dalvikvm(884):   #10  pc 0001dc4c  /system/lib/libdvm.so (dvmPlatformInvoke+112)
   09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884):   #11  pc 0004dcaa  /system/lib/libdvm.so (dvmCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+393)
   09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884):   #12  pc 000385e0  /system/lib/libdvm.so (dvmCheckCallJNIMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+7)
   09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884):   #13  pc 0004f696  /system/lib/libdvm.so (dvmResolveNativeMethod(unsigned int const*, JValue*, Method const*, Thread*)+181)
   09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884):   #14  pc 00027060  /system/lib/libdvm.so
   09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884):   #15  pc 0002b580  /system/lib/libdvm.so (dvmInterpret(Thread*, Method const*, JValue*)+184)
   09-01 12:23:16.739: I/dalvikvm(884):   #16  pc 0005fcbc  /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethodV(Thread*, Method const*, Object*, bool, JValue*, std::__va_list)+291)
   09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884):   #17  pc 0005fce6  /system/lib/libdvm.so (dvmCallMethod(Thread*, Method const*, Object*, JValue*, ...)+19)
   09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884):   #18  pc 00054a6e  /system/lib/libdvm.so
   09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884):   #19  pc 0000ca58  /system/lib/libc.so (__thread_entry+72)
   09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884):   #20  pc 0000cbd4  /system/lib/libc.so (pthread_create+208)
   09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884):   at org.libsdl.app.SDLActivity.nativeInit(Native Method)
   09-01 12:23:16.749: I/dalvikvm(884):   at org.libsdl.app.SDLMain.run(SDLActivity.java:704)
   09-01 12:23:16.759: I/dalvikvm(884):   at java.lang.Thread.run(Thread.java:841)
   09-01 12:23:16.759: E/dalvikvm(884): VM aborting

src文件夹中有2个包(" com.van.gba"" org.libsdl.app")。 jni中的所有内容都指向org.libsdl.app。清单包名称是com.van.gba

当我改变com.van.gba时,它会中断。

所以我想知道,是什么导致了这个问题?我无法在jni文件中找到对原始包名称(com.van.gba)的单一引用。

可以通过更改包层次结构和android清单包名称来模拟此错误。 (均称为com.van.gba)加载gba rom时会发生。

(注意:在编译jni之前,将SDL2_image添加到LOCAL_STATIC_LIBRARIES + = zlib png(如此LOCAL_STATIC_LIBRARIES += zlib png SDL2_image)在android.mk文件中的文件夹" src")

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果你看SDL_android_main.c,你会发现,例如

void Java_org_libsdl_app_SDLActivity_nativeInit(JNIEnv* env, jclass cls, jobject obj)
{
...
}

它定义了包SDLActivity中的类org.libsdl.app的本机方法。如果重命名SDLActivity的包,则必须在 .c 文件中重命名所有此类功能。

另一方面,重命名APK包时无需重命名Java类的包。创建一个小的“本机包装器”Java类通常也很方便,并将所有本机方法移动到此类;然后从这个班级打电话给他们。这与静态本机方法尤其相关。

====更新====

这是包名称硬连线的另一个地方:

请参阅class com.van.gba.SelectGameActivity

    String strTempPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath();
    strTempPath += "/Android/data/";
    strTempPath += SelectGameActivity.this.getPackageName();
    File dir = new File(strTempPath);

正在寻找基于其包名的一些文件;它假定其包名称等于APK包名称。您的代码中可能有更多这样的地方。当您修复它们后,您将能够重命名APK包。