实际上是什么"精确限定符" do,在glm库中?
P.S。起初我以为它在float / double / long double之间切换......
但是我找到了mat4 dmat4
的d -version(双重类型)。
P.P.S。我在C ++代码中使用它。
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来自: http://glm.g-truc.net/0.9.1/api/a00229.html
GLSL语言允许用户定义a的精度 特别的变数。在OpenGL的GLSL中,这些精度限定符具有 没有效果;它们与OpenGL ES的精度兼容 限定词,它们确实有效。
C ++没有与精度限定符等效的语言。所以GLM 提供了下一个最好的东西:模板的一些typedef 使用特定精度的类型。
这些类型都不能保证实际精度 使用