这是关于在某种类中包装异常处理逻辑。在编写c ++时 代码,很多时候我们需要捕获许多类型/变体的异常,具体取决于客户端抛出的内容。这导致我们在catch()子句中编写类似类型的代码(多次)。
在下面的示例示例中,我编写了函数(),它可以以多种可能的形式抛出异常。
我想知道是否有可能以类的形式编写/包装这样的逻辑,以便最终用户必须一次编写类似类型的代码? 它有意义还是有意义?
#include<vector>
#include<string>
#include<exception>
#include<iostream>
// this function can throw std::exception, std::string, int or unhandled
void function() {
std::vector<int> x{1,2,3,4,5};
auto val = x.at(x.size()); //throw out-of-range error
}
int main() {
try { function(); }
catch(std::exception& e) { std::cout<<e.what()<<std::endl; }
catch(std::string& msg) { std::cout<<msg<<std::endl; }
catch(int i) { std::cout<<i<<std::endl; }
catch(...) { std::cout<<"Unhandled Exception"<<std::endl; }
return 0;
}
到目前为止,我以这种方式思考,下面是伪逻辑。
class exceptionwrapper{ exceptionwrapper(function pointer* fp) { // functions which would be executing inside try } ~exceptionwrapper() { // all catch() clause can be written over here // or some other member function of this class } };
这个类的对象可以用这种方式在 main()中实例化。
int main() {
exceptionwrapper obj(function);
//here execptionwrapper destructor would take care about calling all type of catch
}
答案 0 :(得分:13)
可以使用std::exception_ptr
:
#include <iostream>
#include <exception>
#include <stdexcept>
void universal_exception_handler(std::exception_ptr e)
{
try
{
std::rethrow_exception(e);
}
catch (const std::logic_error& e)
{
std::cout << "logic_error" << std::endl;
}
catch (const std::runtime_error& e)
{
std::cout << "runtime_error" << std::endl;
}
}
void foo()
{
throw std::logic_error{""};
}
void bar()
{
throw std::runtime_error{""};
}
int main()
{
try
{
foo();
}
catch (...)
{
universal_exception_handler(std::current_exception());
}
try
{
bar();
}
catch (...)
{
universal_exception_handler(std::current_exception());
}
}
您也可以在没有std::exception_ptr
的情况下实现此目的,只需将throw;
代替std::rethrow_exception(e);
,希望只有在有效时才会调用此功能处理异常(否则您的程序将terminate()'
编辑):
void universal_exception_handler()
{
try
{
throw;
}
catch (const std::logic_error& e)
{
std::cout << "logic_error" << std::endl;
}
catch (const std::runtime_error& e)
{
std::cout << "runtime_error" << std::endl;
}
}
try
{
foo();
}
catch (...)
{
universal_exception_handler();
}
答案 1 :(得分:3)
您可以提出的要求是可能的,但我认为它非常有用。首先,让我们实现一个机制来接受一个可调用对象及其相关参数,我们将在exception_wrapper
的析构函数中调用它。
template<typename Func, typename... Args>
struct exception_wrapper
{
exception_wrapper(Func f, Args... args)
: f_(std::move(f))
, args_(std::make_tuple(std::move(args)...))
{}
~exception_wrapper()
{
try {
invoke();
} catch(std::exception const& e) {
std::cerr << "Caught exception: " << e.what() << std::endl;
} catch(...) {
std::cerr << "Caught unknown exception" << std::endl;
}
}
template<std::size_t... I>
void apply(std::index_sequence<I...>)
{
f_(std::get<I>(args_)...);
}
void invoke()
{
apply(std::index_sequence_for<Args...>());
}
Func f_;
std::tuple<Args...> args_;
};
template<typename Func, typename... Args>
auto make_exception_wrapper(Func&& f, Args&&... args)
{
return exception_wrapper<Func, Args...>(
std::forward<Func>(f), std::forward<Args>(args)...);
}
这使用了C ++ 14 std::integer_sequence
;如果你的实现没有这个,那么有几个答案可以显示如何自己实现它(例如this one)。
要使用它,请创建一个exception_wrapper
对象,并在析构函数执行时调用您的函数。
make_exception_wrapper(function);
现在,我不认为这很有用,因为一般来说,如果您的代码能够处理它们并继续正常运行,您应该只捕获异常。否则,让它们传播到您可能想要安装处理程序的顶层,以便它可以优雅地退出程序。
鉴于此,处理代码抛出的所有异常的常用方法不太可能,这大大降低了exception_wrapper
实现的效用。您可以修改它以获取另一个可调用的参数,该异常处理程序将传递被捕获的std::exception
对象,这使得该类更通用。
此外,在析构函数中调用函数意味着您无法将返回值(如果有)传递回调用者。这可以通过调用exception_wrapper::operator()
中的函数来修复,但是这会在确实抛出异常的情况下添加返回的内容的皱纹,并且您已经抑制了它。
最后,不编写抛出不是从std::exception
派生的类型的代码。这使得您的代码非常简单,如果您确实想要处理异常,那么您需要使用几个catch
语句来丢弃代码,就像您在示例中所做的那样。