Pythons ConfigParser将我的文件作为列表读取

时间:2014-08-30 04:48:28

标签: python configparser

我正在使用pygame制作游戏,并且我使用ConfigParser来解析地图图块的各种内容。但是当我到达我所做的部分时

parse.read(filename)

输出此错误

self.level = self.config.get("level","map")
    AttributeError: 'list' object has no attribute 'get'

我猜测parse.read(filename)返回了一个列表而不是它的目标对象。 我想这是我的代码。我一直在搜索谷歌,但无法找到与此相关的任何内容。

import pygame
import ConfigParser

parse = ConfigParser.ConfigParser()

class MakeLevel():
    def MapMake(self,spriteList,filename):
        self.config = parse.read(filename)
        self.level = self.config.get("level","map")
        self.LegendDict = self.config.get("dictionary")
        self.Proper = []
        self.newTile = None
        self.x = 0
        self.y += 50
        #Get propper legend stats
        for items in LegendDict:
            for row in level:
                for col in row:
                    if col == items:
                        #LegendDict[items]
                        self.image = self.config.get(items, "image")
                        self.newTile =  MapTile(self.image,self.x,self.y)
                        return spriteList.add(self.newTile)
                x += 50
            y += 50
            x = 0


class MapTile(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,image,x,y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.rect = Rect(x, y, 32, 32)


class Controller():
    def __init__(self):
        pass

    def Keys(self):
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_a:
                    return 'a'
                if event.key == pygame.K_d:
                    return 'd'

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_a:
                    return 'a up'
                if event.key == pygame.K_d:
                    return 'd up'

AllSprites = pygame.sprite.Group()

makeLevel = MakeLevel()

makeLevel.MapMake(AllSprites,"level1.ini")

AllSprites.draw()

我也尝试过预先打开文件,但仍然没有用。

mapFile = open("level1.ini")
makeLevel.MapMake(AllSprites, mapFile)

我确保level1.ini文件与main.py文件位于同一文件夹中。 希望问题不是那么明显。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

ConfigParser.read会返回成功解析的文件名列表,因此在您的示例中,self.config是一个文件名列表 - 可能是['level1.ini']。解析后,您可能希望从解析器中.get。类似的东西:

    def MapMake(self,spriteList,filename):
        parse.read(filename)
        self.level = parse.get("level", "map")