父节点导致冲突时,节点未注册冲突

时间:2014-08-30 04:04:41

标签: ios game-physics scenekit

我有一个连接到rootNode的中心节点。按照预期,当我旋转此节点(带有力)时,它的孩子也会相对于它移动。但是,当这些子节点与附加到rootNode的静态节点发生冲突时,它不会触发冲突委托,并且几何体会直接相互通过。

当我直接对子节点施加力时,会检测到碰撞并做出相应的反应。

编辑: 我向静态节点添加了一个径向重力物理场,认为它可能是一个场景工具包怪癖,物理力可能需要作用于一个节点才能看到碰撞。

我发现孩子们被吸引到最初静态节点的父母坐标空间中。

然后我为渲染器中的静态和子节点添加了对resetTransform的调用,但仍然没有变化。

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