vec4.x的简单比较>五

时间:2014-08-29 15:28:15

标签: three.js glsl glsles

我无法编译以下片段着色器:

uniform vec3 color;
uniform sampler2D tDiffuse;
varying vec2 vUv;

void main() {
  vec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv );
  vec3 luma = vec3( 0.299, 0.587, 0.114 );
  float v = dot( texel.xyz, luma );
  if (texel.x > 5)
    gl_FragColor = vec4( v * color, texel.w );
  else
    gl_FragColor = texel;
}

如果我将(texel.x> 5)更改为(1> 5)它可以正常工作。但不知何故texel.x导致编译错误。有没有人看到这个代码有明显的问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

texel.x float 5 int ,您无法直接比较它们。

尝试改为编写5.0

if (texel.x > 5.0)