我无法编译以下片段着色器:
uniform vec3 color;
uniform sampler2D tDiffuse;
varying vec2 vUv;
void main() {
vec4 texel = texture2D( tDiffuse, vUv );
vec3 luma = vec3( 0.299, 0.587, 0.114 );
float v = dot( texel.xyz, luma );
if (texel.x > 5)
gl_FragColor = vec4( v * color, texel.w );
else
gl_FragColor = texel;
}
如果我将(texel.x> 5)更改为(1> 5)它可以正常工作。但不知何故texel.x导致编译错误。有没有人看到这个代码有明显的问题?
答案 0 :(得分:3)
texel.x
是 float ,5
是 int ,您无法直接比较它们。
尝试改为编写5.0
:
if (texel.x > 5.0)