我正在尝试旋转骨骼图像,这是一个SKSpriteNode。我创建它并在更新时,我尝试运行一个可以旋转它的SKAction。这没有任何作用。我甚至试图在每次更新时减少zRotation 10度,但仍然没有发生任何事情。我确信应用程序没有冻结,就像我在更新时打印println一样,文本不断滚动。此外,该应用程序的其他部分正在响应。它只是不旋转的骨头。
代码:
开课时宣言
let bone = SKSpriteNode(imageNamed: "bone")
let rotateBone = SKAction.rotateByAngle(30, duration: 1)
在didMoveToView设置
bone.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5)
bone.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
bone.zRotation = CGFloat(arc4random())
self.addChild(bone)
试图旋转
override func update(currentTime: NSTimeInterval)
{
bone.runAction(rotateBone)
}
答案 0 :(得分:0)
您正在每次更新(每一帧)重新运行操作:
override func update(currentTime: NSTimeInterval)
{
bone.runAction(rotateBone)
}
随着时间的推移,行动会持续运行一次,让它完成它的工作。重复重新启动它只会替换先前的操作并基本上重置它。