我现在有一个beta测试的cocos2d-js游戏,在Android,IOS和Web上运行良好。我离开应用程序一段时间后,只有Android版本会定期崩溃,可能需要几个小时。我恢复它,它工作1分钟左右然后崩溃跟随回溯:
I/DEBUG ( 180): backtrace:
I/DEBUG ( 180): #00 pc 00fc8788 /data/app-lib/org.cocos2dx.hellojavascript-1/libcocos2djs.so (JS_AbortIfWrongThread(JSRuntime*)+36)
I/DEBUG ( 180): I
我可以开始寻找这个的任何建议吗?
在版本cocos2d-js 3.0 RC2和RC3中: - (
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不,我改为cocos2d-js版本3.5,错误不再存在。显然它与SpiderMonkey javascript引擎有关,后者被替换了。一切都很好!