我正在用C ++中的SDL制作一个小型的“复古式”2D平台游戏。我认为保持游戏低分辨率的最佳方法,同时允许不同大小的显示器的人伸展游戏窗口以适应他们的设置,将所有内容渲染为低分辨率纹理,然后将该纹理渲染到整个窗口(用户设置的窗口大小/分辨率)。
当我运行此设置时,游戏完全按照预期工作并呈现正常(在全屏和窗口模式下)。但是,当我使用SDL_DestroyTexture()释放我的低分辨率渲染目标纹理时,控制台会吐出“错误:无效纹理”。我已经确认这是使用调试器发生错误的地方。下面是创建,使用和销毁纹理的相关代码。为什么我能正常使用它时纹理会突然失效呢?
// SDL is initialized
// "proxy" is the texture used for render-to-texture
// it is set to the "logical" low resolution (lxres, lyres) (usually 320x240)
// renderer is an SDL_Renderer* that initializes with no problems
SDL_Texture* proxy = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, lxres, lyres);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);
// game runs fine
while (!quit) {
SDL_SetRenderTarget(renderer, proxy);
render();
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
// stretch the low resolution texture onto the at-least-as-high resolution
// renderer (usually 640x480)
SDL_RenderCopy(renderer, proxy, nullptr, nullptr);
SDL_RenderPresent(renderer);
SDL_RenderClear(renderer);
updateLogic();
}
// Time to quit
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
if (proxy != nullptr)
SDL_DestroyTexture(proxy); // "ERROR: Invalid texture"
// Clean up other resources
// close SDL
答案 0 :(得分:2)
当我在销毁它附加的纹理之前销毁渲染器时,发生了这种类型的错误。