SDL - SDL_DestroyTexture()上的纹理错误无效

时间:2014-08-29 14:06:45

标签: c++ sdl-2

我正在用C ++中的SDL制作一个小型的“复古式”2D平台游戏。我认为保持游戏低分辨率的最佳方法,同时允许不同大小的显示器的人伸展游戏窗口以适应他们的设置,将所有内容渲染为低分辨率纹理,然后将该纹理渲染到整个窗口(用户设置的窗口大小/分辨率)。

当我运行此设置时,游戏完全按照预期工作并呈现正常(在全屏和窗口模式下)。但是,当我使用SDL_DestroyTexture()释放我的低分辨率渲染目标纹理时,控制台会吐出“错误:无效纹理”。我已经确认这是使用调试器发生错误的地方。下面是创建,使用和销毁纹理的相关代码。为什么我能正常使用它时纹理会突然失效呢?

// SDL is initialized

// "proxy" is the texture used for render-to-texture
// it is set to the "logical" low resolution (lxres, lyres) (usually 320x240)
// renderer is an SDL_Renderer* that initializes with no problems
SDL_Texture* proxy = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888,
                         SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, lxres, lyres);

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, SDL_ALPHA_OPAQUE);

// game runs fine
while (!quit) {
    SDL_SetRenderTarget(renderer, proxy);
    render();
    SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
    // stretch the low resolution texture onto the at-least-as-high resolution
    // renderer (usually 640x480)
    SDL_RenderCopy(renderer, proxy, nullptr, nullptr);
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_RenderClear(renderer);
    updateLogic();
}

// Time to quit
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
if (proxy != nullptr)
    SDL_DestroyTexture(proxy);    // "ERROR: Invalid texture"

// Clean up other resources

// close SDL

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

当我在销毁它附加的纹理之前销毁渲染器时,发生了这种类型的错误。