动态分配对象数组

时间:2008-11-01 07:15:29

标签: c++ memory-management pointers destructor copy-constructor

这是一个初学者的问题,但我很久没有做过C ++了,所以这里......

我有一个包含动态分配数组的类,比如说

class A
{
    int* myArray;
    A()
    {
        myArray = 0;
    }
    A(int size)
    {
        myArray = new int[size];
    }
    ~A()
    {
        // Note that as per MikeB's helpful style critique, no need to check against 0.
        delete [] myArray;
    }
}

但是现在我想创建一个动态分配的这些类的数组。这是我目前的代码:

A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    arrayOfAs[i] = A(3);
}

但是这种情况非常糟糕。因为A循环迭代完成时创建的新A(3)对象(使用for调用)被破坏,这意味着myArray的内部A } instance gets delete [] - ed。

所以我认为我的语法必须非常错误?我想有一些看似矫枉过正的修复,我希望避免这些:

  • A
  • 创建复制构造函数
  • 使用vector<int>vector<A>,所以我不必担心这一切。
  • 不要让arrayOfAs成为A个对象的数组,而是让它成为A*指针的数组。

我认为这只是一些初学者的事情,在尝试动态分配具有内部动态分配的事物数组时,实际上有一种语法。

(另外,风格评论也很受欢迎,因为自从我做C ++以来已经有一段时间了。)

未来观看者的更新:以下所有答案都非常有用。由于示例代码和有用的“4规则”,Martin被接受了,但我真的建议全部阅读它们。有些是关于错误的简明扼要的陈述,有些人正确指出vector是如何以及为什么是一个好方法。

7 个答案:

答案 0 :(得分:117)

对于构建容器,您显然希望使用其中一个标准容器(例如std :: vector)。但是,当您的对象包含RAW指针时,这是您需要考虑的事情的完美示例。

如果你的对象有一个RAW指针,那么你需要记住规则3(现在是C ++ 11中的规则5)。

  • 构造
  • 析构
  • 复制构造函数
  • 作业运营商
  • 移动构造函数(C ++ 11)
  • 移动分配(C ++ 11)

这是因为如果没有定义,编译器将生成这些方法的自己版本(见下文)。在处理RAW指针时,编译器生成的版本并不总是有用。

复制构造函数很难得到正确(如果你想提供强大的异常保证,这是非常重要的)。 Assignment操作符可以根据Copy Constructor定义,因为您可以在内部使用copy和swap惯用法。

有关包含指向整数数组的指针的类的绝对最小值的详细信息,请参见下文。

知道让它变得正确是非常重要的,你应该考虑使用std :: vector而不是指向整数数组的指针。该向量易于使用(和扩展),并涵盖与异常相关的所有问题。将以下类别与下面的A定义进行比较。

class A
{ 
    std::vector<int>   mArray;
    public:
        A(){}
        A(size_t s) :mArray(s)  {}
};

看看你的问题:

A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    // As you surmised the problem is on this line.
    arrayOfAs[i] = A(3);

    // What is happening:
    // 1) A(3) Build your A object (fine)
    // 2) A::operator=(A const&) is called to assign the value
    //    onto the result of the array access. Because you did
    //    not define this operator the compiler generated one is
    //    used.
}

编译器生成的赋值运算符适用于几乎所有情况,但是当RAW指针处于运行状态时,您需要注意。在您的情况下,由于浅拷贝问题导致问题。您最终得到了两个包含指向同一块内存的指针的对象。当A(3)在循环结束时超出范围时,它会调用其指针上的delete []。因此,另一个对象(在数组中)现在包含一个指向已返回系统的内存的指针。

编译器生成的复制构造函数;使用该成员复制构造函数复制每个成员变量。对于指针,这只意味着指针值从源对象复制到目标对象(因此是浅拷贝)。

编译器生成赋值运算符;使用该成员赋值运算符复制每个成员变量。对于指针,这只意味着指针值从源对象复制到目标对象(因此是浅拷贝)。

所以包含指针的类的最小值:

class A
{
    size_t     mSize;
    int*       mArray;
    public:
         // Simple constructor/destructor are obvious.
         A(size_t s = 0) {mSize=s;mArray = new int[mSize];}
        ~A()             {delete [] mArray;}

         // Copy constructor needs more work
         A(A const& copy)
         {
             mSize  = copy.mSize;
             mArray = new int[copy.mSize];

             // Don't need to worry about copying integers.
             // But if the object has a copy constructor then
             // it would also need to worry about throws from the copy constructor.
             std::copy(&copy.mArray[0],&copy.mArray[c.mSize],mArray);

         }

         // Define assignment operator in terms of the copy constructor
         // Modified: There is a slight twist to the copy swap idiom, that you can
         //           Remove the manual copy made by passing the rhs by value thus
         //           providing an implicit copy generated by the compiler.
         A& operator=(A rhs) // Pass by value (thus generating a copy)
         {
             rhs.swap(*this); // Now swap data with the copy.
                              // The rhs parameter will delete the array when it
                              // goes out of scope at the end of the function
             return *this;
         }
         void swap(A& s) noexcept
         {
             using std::swap;
             swap(this.mArray,s.mArray);
             swap(this.mSize ,s.mSize);
         }

         // C++11
         A(A&& src) noexcept
             : mSize(0)
             , mArray(NULL)
         {
             src.swap(*this);
         }
         A& operator=(A&& src) noexcept
         {
             src.swap(*this);     // You are moving the state of the src object
                                  // into this one. The state of the src object
                                  // after the move must be valid but indeterminate.
                                  //
                                  // The easiest way to do this is to swap the states
                                  // of the two objects.
                                  //
                                  // Note: Doing any operation on src after a move 
                                  // is risky (apart from destroy) until you put it 
                                  // into a specific state. Your object should have
                                  // appropriate methods for this.
                                  // 
                                  // Example: Assignment (operator = should work).
                                  //          std::vector() has clear() which sets
                                  //          a specific state without needing to
                                  //          know the current state.
             return *this;
         }   
 }

答案 1 :(得分:10)

我建议使用std :: vector:类似

typedef std::vector<int> A;
typedef std::vector<A> AS;

STL的轻微矫枉过正没有任何问题,您可以花更多的时间来实现应用程序的特定功能,而不是重新发明自行车。

答案 2 :(得分:6)

A对象的构造函数动态分配另一个对象,并在原始指针中存储指向该动态分配对象的指针。

对于该场景,必须定义自己的复制构造函数,赋值运算符和析构函数。编译器生成的将无法正常工作。 (这是“三巨头法则”的必然结果:任何析构函数,赋值运算符,复制构造函数的类通常都需要3)。

你已经定义了自己的析构函数(并且你提到了创建一个复制构造函数),但是你需要定义三个中的另外两个。

另一种方法是将指针存储到动态分配的int[]其他对象中,这些对象将为您处理这些事情。类似于vector<int>(如您所述)或boost::shared_array<>

要将其降低 - 为了充分利用RAII,你应该避免尽可能地处理原始指针。

既然你要求其他样式批评,那么一个小问题就是当你删除原始指针时,你不需要在调用delete之前检查0 - delete通过什么都不做来处理这种情况因此,您不必使用支票将代码弄乱。

答案 3 :(得分:4)

  1. 仅当对象具有默认和复制构造函数时才使用数组或公共容器。

  2. 否则存储指针(或智能指针,但在这种情况下可能会遇到一些问题)。

  3. PS:始终定义自己的默认和复制构造函数,否则将使用自动生成

答案 4 :(得分:2)

您需要一个赋值运算符,以便:

arrayOfAs[i] = A(3);

按预期工作。

答案 5 :(得分:2)

为什么没有setSize方法。

A* arrayOfAs = new A[5];
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    arrayOfAs[i].SetSize(3);
}

我喜欢“复制”,但在这种情况下,默认构造函数并没有真正做任何事情。 SetSize可以将数据复制出原始的m_array(如果存在)。你必须在类中存储数组的大小才能做到这一点。

SetSize可以删除原始的m_array。

void SetSize(unsigned int p_newSize)
{
    //I don't care if it's null because delete is smart enough to deal with that.
    delete myArray;
    myArray = new int[p_newSize];
    ASSERT(myArray);
}

答案 6 :(得分:1)

使用new运算符的展示位置功能,您可以创建对象并避免复制:

  

placement(3):void * operator new(std :: size_t size,void * ptr)noexcept;

     

简单地返回ptr(没有分配存储空间)。   请注意,如果函数由new-expression调用,则将执行正确的初始化(对于类对象,这包括调用其默认构造函数)。

我建议如下:

A* arrayOfAs = new A[5]; //Allocate a block of memory for 5 objects
for (int i = 0; i < 5; ++i)
{
    //Do not allocate memory,
    //initialize an object in memory address provided by the pointer
    new (&arrayOfAs[i]) A(3);
}