我需要处理一些数据并且每5-10秒显示一次进度(我以百分比显示进度但我也更新了一些图表)。我想在没有多线程的情况下这样做。 循环可能很大。它可以从数百万开始,可能高达数十亿。
我可以使用GetTickCount:
const
RefreshEvery= 5000;
for x:= 1 to 10000000000 do
if GetTickCount-OldTime> RefreshEvery then
begin
OldTime:= GetTickCount;
if Assigned(FProgress) then FProgress(Self);
end;
但是在循环中调用GetTickCount会执行数十亿次......
关于最有效的方法的任何想法?
为什么没有多线程?
这是一个很大的应用程序,在GUI进度模块中有一个小故障。我想解决这个问题,重新打包并交付它而不需要对其进行大的更改,这需要再次进行密集测试。多线程?......很酷,但后来......
答案 0 :(得分:5)
您的问题似乎是确定一种有效的方法来评估发布进度更新的时间间隔。如果你是针对线程方法设置的,那么你正在做的事情很好 - 没有太多改进它的方法。实际上,确定更新间隔的效率在线程代码中也是如此,因此无论是否有线程问题都是相同的。
您似乎对FProgress(self)
的内容存在问题(即:如何执行状态更新),这似乎也不是关于"取消冻结&#34 ; GUI所以我不会解决这些问题。
您的选择
GetTickCount
- 根据时间更新if x mod 1000 = 0
- 基于循环变量更新if x shl 22 = 0
- 与上面相同,但是没有分裂的棘手的mod 1024 if i and $3FF = 0
的类似性能如果您的循环完全没有任何肉,那么它们的性能几乎相同。测试:
program Project1;
uses Windows, SysUtils;
{$APPTYPE CONSOLE}
var
i : integer;
t0 : cardinal;
begin
t0 := GetTickCount;
for i := 0 to 1000000000 do begin
if t0 - GetTickCount > 1000 then;
end;
t0 := GetTickCount - t0;
WriteLn('GetTickCount : ' + IntToStr(t0));
t0 := GetTickCount;
for i := 0 to 1000000000 do begin
if i mod 1000 = 0 then;
end;
t0 := GetTickCount - t0;
WriteLn('i mod 1000 : ' + IntToStr(t0));
t0 := GetTickCount;
for i := 0 to 1000000000 do begin
if i shl 22 = 0 then;
end;
t0 := GetTickCount - t0;
WriteLn('i shl 22 : ' + IntToStr(t0));
ReadLn;
end.
产生输出(对我来说)
GetTickCount : 3978
i mod 1000 : 3386
i shl 22 : 2184
最后一个选项大约是表现的两倍,但是如果你的循环做任何实质性的事情,你可能不会注意到任何差异。
附录:
如果你需要让自己满意的话,比特移位是一种准确的方法:
program Project1;
uses SysUtils;
{$APPTYPE CONSOLE}
var
i : integer;
begin
for i := 0 to 1000000000 do begin
if (i shl 22 = 0) <> (i mod 1024 = 0) then
WriteLn('not the same! : ' + IntToStr(i));
end;
WriteLn('complete.');
ReadLn;
end.
请注意,i shl 22
不等于i mod 1024
,但对于相同的i
值,它们都为零。
答案 1 :(得分:1)
如果您不想将繁忙的循环移动到后台线程中,您至少可以使用后台线程进行计时:
type
TTimerThread = class(TThread)
protected
procedure Execute; override;
public
class var Flag: Boolean;
end;
implementation
{ TTimerThread }
procedure TTimerThread.Execute;
begin
Sleep(5000); // 5 seconds;
Flag:= True;
end;
并在繁忙循环中检查/重置TTimerThread.Flag
。
更新:一个更好的计时器线程,可以立即终止,最多等待5秒钟:
uses
Windows, Classes;
type
TimerThread = class(TThread)
private
FEvent: THandle;
protected
procedure Execute; override;
public
class var Flag: Boolean;
procedure FastTerminate;
end;
implementation
{ TimerThread }
procedure TimerThread.Execute;
begin
FEvent:= CreateEvent(nil, True, False, nil);
// FreeOnTerminate:= True;
while not Terminated do begin
if WaitForSingleObject(FEvent, 5000) = WAIT_TIMEOUT then
Flag:= True
else
Terminate;
end;
CloseHandle(FEvent);
end;
procedure TimerThread.FastTerminate;
begin
SetEvent(FEvent);
end;
答案 2 :(得分:0)
不是最优雅的方法,或者说有点脏,但它正在运行和(与其他答案形成对比),它使GUI保持响应!
如果你使用Application.ProcessMessages
条件之类的东西可以根据需要进行调整,那么调用x mod 1000 = 0
的开销不应该如下所述 gigantic 。此外,我们不知道“数据处理”的实际计算密集程度如何,Application.ProcessMessages
的实际影响最小是不可能的。
procedure TForm2.CancelButtonClick(Sender: TObject);
begin
FCanceled := true;
end;
procedure TForm2.StartButtonClick(Sender: TObject);
var
x: Integer;
timer: TTimer;
begin
timer := TTimer.Create(self);
timer.Interval := 5000;
timer.OnTimer := HandleTimer;
for x:= 1 to 10000000000 do
begin
if (x mod 1000 = 0) then
Application.ProcessMessages;
inc(FProgress);
if FCanceled then
break;
end;
timer.Free;
end;
procedure TForm2.HandleTimer(Sender: TObject);
begin
Label1.Caption := IntToStr(FProgress);
end;