我记得读过那个scenekit的多边形限制为200k。但是我还没能找到我读它的来源,所以我不知道它是否是当前的信息,甚至根本没有。
它可能是一个wwdc会话,无论我需要知道的是什么;
这是对的吗? 这是对整个场景的限制,还是在任何时候呈现的内容?
答案 0 :(得分:1)
我不认为SceneKit对它将呈现的多边形数量有严格的限制。相反,随着该数量(以及CPU和GPU使用的其他指标)的上升,您将看到逐渐的性能下降。在一些设备上,200,000可能会很好地进入衰退状态,而在其他设备上可能完全正常。
您可能正在考虑WWDC 2014会话“使用SceneKit构建游戏”中的一些建议。该演讲展示了几个可用于衡量SceneKit应用程序性能的指标,以及在遇到瓶颈时处理不同类型的策略。如果您还没有,我建议您观看video。