是否存在使用矢量基元生成纹理的算法?

时间:2014-08-27 21:28:01

标签: algorithm canvas graphics 2d

我正在使用Canvas进行图像生成,为了好玩,我想单独使用画布生成纹理。那就是我只想留在画布上,生成纸张,石头,沙子,木头纹理。我试过了,但他们倾向于保持矢量看。但是,我想知道是否有可以帮助我设计一些纹理的算法?

1 个答案:

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我还没有找到适合“有机”纹理的算法。

好看的向量往往非常复杂,以反映“真实的东西”的复杂性。

如果你想试验:

  • 下载Adobe Illustrator的试用版,
  • 打开基本纹理图像,
  • 运行“跟踪”程序,将光栅图像转换为矢量图片
  • 使用插件将矢量片段导出为画布绘制命令(例如:http://drawscri.pt/
  • 实验!