这是我的观点的视觉效果。我所处的困境是如何最好地使形状(圆形,方形等)在需要时出现。我认为除了创建形状的3种不同变化(圆形,暗方形,浅色方形),然后将它们堆叠在每个玩家孔洞的顶部之外,必须有一种更简单的方法来添加这些形状,然后只需根据收到的分数隐藏或取消隐藏形状。这似乎有些冗余。是否有更有效的方法使这些形状出现,然后只需手动将它们添加到每个位置?我需要一些关于最佳实践的逻辑建议。
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这样做的简单方法是在.h文件中声明每个图像,然后在.m文件中执行if语句。虽然代码密集,但它为您的应用程序提供了最准确的逻辑处理。