我有一些代码可以将一堆图像加载到隐藏的img元素中,然后是一个Javascript循环,将每个图像放到画布上。但是,我希望剪切每个图像,使其在放置在画布上时为圆形。
我的循环看起来像这样:
$$('#avatars img').each(function(avatar) {
var canvas = $('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
context.beginPath();
context.arc(x+24, y+24, 20, 0, Math.PI * 2, 1);
context.clip();
context.strokeStyle = "black";
context.drawImage(document.getElementById(avatar.id), x, y);
context.stroke();
});
问题是,只绘制(或可见)第一张图像。
如果我删除裁剪逻辑:
$$('#avatars img').each(function(avatar) {
var canvas = $('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
context.drawImage(document.getElementById(avatar.id), x, y);
});
然后绘制我的所有图像。
有没有办法让每张图片分别剪裁?
我尝试将裁剪区域重置为图像之间的整个画布,但这不起作用。
答案 0 :(得分:8)
您应该尝试保存当前上下文状态,然后将其恢复:
canvas = document.getElementById("area");
context = canvas.getContext('2d');
$("#avatars img").each(function(avatar) {
var x = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
var y = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
context.save();//push current state into canvas
context.beginPath();
context.arc(x + 24, y + 24, 20, 0, Math.PI * 2, 1);
context.clip();
context.strokeStyle = "black";
//draw image this way
var img = new Image();
img.src = avatar.src;
img.onload = function() {
context.drawImage(img, x, y);
};
context.stroke();
context.restore();//restore context to the state
});
我认为当你调用drawImage方法时,你还需要通过添加已经在 avatar.src参数中的源代码行将image参数设置为Image类。
您应该查看Canvas State
的参考文档