我昨天提出了一个问题,如果可能的话,我还想改变策略,同时保持前一个线程的活着状态。 (之前的问题是关于Three.js中的可变帧率。)
我不想直接解决这个问题,而是想知道WebGL / Three.js开发人员使用什么来诊断他们的代码(特别是找到性能瓶颈)。
我正在开始一个大型的长期项目,我想我会遇到各种各样的问题。我们如何在幕后同行?
我看到一个相关的问题,来到了WebGL-Inspector,我将对此进行研究。只是寻找所有的选择。我愿意花钱买专业的诊断工具。无论需要什么。
感谢。
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美好的一天,先生。
我使用:
此外:
我还没有尝试将纯桌面opengl类型的调试器(例如nvidia nsight)应用于在浏览器中运行的webgl。